据业内分析公司SuperData推测,包括硬件销售在内,虚拟现实市场有望在2019年达到159亿美元的规模。不过,Gamelook需要提醒的是,目前所有的推测都基于样本调查,而且SuperData并没有提供详细的样本数据,购买意愿的调查和实际的市场销售结果有比较大的差异,因为除了购买意愿之外,人们考虑的因素还包括价格、实用性、易用性以及性能和产品质量等方面,三星Gear VR已经发布,所以,虚拟现实设备的前景究竟如何,我们还只能等待观望。
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Gamelook报道/随着三星Gear VR的发布,虚拟现实逐渐从话题变成了确确实实的事情,Facebook斥资20亿美元收购的Oculus也将在2016年发布Oculus Rift头戴设备,索尼的PlayStation VR也差不多在明年发布,似乎一个新的行业正在冉冉升起。据业内分析公司SuperData推测,包括硬件销售在内,虚拟现实市场有望在2019年达到159亿美元的规模。
当然,VR市场的初期增长可能会比较慢,该公司预测2015年底的销售额将达到6.6亿美元,2016年增至51亿美元,2017年增至88亿美元,2018年增至122亿美元。该公司认为,31%的美国主机游戏玩家会购买PlayStation VR,这意味着1100万左右的PlayStation 4和PlayStation Vita潜在用户。该公司还发现,18%的PC游戏玩家希望在消费者推出之后购买Oculus Rift。
那么,为什么这家分析公司做出这样的预测呢?SuperData调研总监Setphanie Llamas解释说,“我们首先对美国游戏玩家进行了样本调查,了解用户的购买意愿、动机和能够接受的价格范围等方面。然后我们对比了其他硬件的发布时间以及市场规模,希望对区域市场潜力有所了解。”
然而,虚拟现实已经在全球范围内被热议,Llamas并不只是提取了美国的样本,像亚洲这样的其他地区,我们在硬件发布和市场规模方面进行了同样的对比,亚洲的游戏分析师们也详细地了解了公开的资源,并且向该区域的业内专家们讲述了他们看到和期待的趋势。Llamas说,“这只是一个动态的预计,随着我们获得更多的数据会进行调整,但我们希望游戏开发商们提前可以看到这个市场的潜力。”
对于单一的独特市场来说,该公司的预测其实算是比较大胆的。Llamas认为移动虚拟现实也已经开始有所起色,“低价的智能机设备会推动消费者们的购买需求,在第一波的销售热潮过去之后,主机玩家们则会期待更高端的VR设备。”
Llamas说,“很多的调研公司都低估了消费者们对于移动VR的兴趣,但是三星的GearVR比谷歌的Google Cardboard更为复杂,而且在人们愿意接受的价格范围内,41%的美国人表示他们能够接受200美元以下的价格。有些爱好者可能出于好奇的原因购买了Google Cardboard,因为它的价格实在是太低了,但它并没有成为让人们转变VR看法的产品。”
不过,Gamelook需要提醒的是,目前所有的推测都基于样本调查,而且SuperData并没有提供详细的样本数据,购买意愿的调查和实际的市场销售结果有比较大的差异,因为除了购买意愿之外,人们考虑的因素还包括价格、实用性、易用性以及性能和产品质量等方面,三星Gear VR已经发布,所以,虚拟现实设备的前景究竟如何,我们还只能等待观望。
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