AppAnnie:2015年10月日本手游指数报告
日前,AppAnnie更新了2015年10月日本地区手游指数。从榜单数据来看,包括CAPCOM、Level5、SE、KONAMI在内,本月众多日本主机游戏大厂都开始将旗下的经典主机游戏IP搬至移动平台,并成功进入下载榜前十,为其之后发力手游开了个好头。
【GameLook整理,转载请注明出处】
GameLook报道/日前,AppAnnie更新了2015年10月日本地区手游指数。从榜单数据来看,包括CAPCOM、Level5、SE、KONAMI在内,本月众多日本主机游戏大厂都开始将旗下的经典主机游戏IP搬至移动平台,并成功进入下载榜前十,为其之后发力手游开了个好头。
以下数据来源于App Annie,内容由GameLook整理分析。
主机游戏大厂爆发 连推多款主机IP产品
我们先来看手游公司下载排行榜,榜单上所有公司的排名都出现了小幅度的变动。首先是从第一名下滑两位的BNE,由于公司在10月新游上线的数量出现下滑,加之《偶像大师 灰姑娘》的在前期已经累积大量用户,致使下载量出现下滑,故此其下载榜的排名也出现了一定波动。除此之外,排名涨幅最大的莫过于EA了,公司在10月新发布了《小黄人大眼萌乐园》,助力公司成功跃至日本地区下载榜Top.4。
从日本游戏厂商的排名情况来看,变化最大的是几家主机游戏大厂,SE在10月份连续推出多款根据FF、DQ改编的移动游戏,排名上升3位,冲至榜单第二。而上涨势头最大的CAPCOM则是将旗下金字招牌《怪物猎人》搬至移动平台,原创手游《怪物猎人explore》经过2年“跳票”在10月初登陆iOS平台,上线初期便成功冲入下载榜Top.3。
相较于下载榜的大变脸,日本地区收入榜的变化则可以说是小打小闹,只是在个别公司间出现顺位的变化。其中变化最大的当属COLOPL,旗下《黑猫维兹》携手SCRAP在9月中旬展开联动,并开启线下地推活动,成功使其重回收入榜前十,并助力公司整体收入进入前三。除此之外,SEGA旗下的《宏蓝幻想》以及KONAMI的《实况棒球》也在本月发力,助力公司收入分别上升一位。
DQ、MH、FF、妖表下载前十 “爱马仕”干死“爱生活”
接下来,我们在将目光投向游戏榜单方面,10月份可以说是主机游戏厂商的“爆发月”。多家主机游戏大厂都将旗下经典IP搬至移动平台。仅在10月1日,便有包括《怪物猎人explore》、《超级机器人大战X-Ω》两款经典主机IP的产品发布。但这两款产品,最终却呈现出两种截然不同的结局。由SEGA携手BNE旗下眼镜厂推出的《超级机器人大战X-Ω》,事实上并非由眼镜厂研发,从游戏的研发到后期的运营都是由SEGA负责,而该作事实上只是《锁链战记》的换皮,加之糟糕的运营情况,致使游戏在上线首周保持在免费榜前三,但在半个月后急速下滑,其收入榜最高也只冲入Top20。
与此相对,CAPCOM的《怪物猎人explore》从最早称将于2013年内发布至今,已经跳票两年。游戏在操作部分在一定程度上借鉴了“白猫”的弹性操作,采用竖屏的模式,使该作在还原掌机端MH玩法的同时,降低游戏的操作门槛。加之MH系列的最新作《怪物猎人X》即将于11月底上线,引爆了日本玩家对于该作的热情。该作连续10天霸榜免费榜首位,目前收入榜也已稳定在Top.30。
除此之外,SE也已经从单纯移植到换皮再到开发原创游戏,最后到现在的携手手游大厂共同布局移动游戏。手上的那些个经典IP,除了死死捏住DQ不放手外,FF已经完全放手外包给那些手游大厂了,从DeNA的《FFRK》到CROOZ的《FFGM》,本月还联手gumi推出《勇者前线》的换皮作品《FFBE》。根据最近日本数据分析机构MC发布的数据,日本手游玩家中虽然已青年学生居多,但付费主力依旧是40岁以上的中年人,故此不少厂商都喜欢将那些“老旧”的IP刨出来。对此我们也只能说FF还能再战十年。而在榜单第九位置的《妖怪pumi pumi》则与前者走的是完全相反的两个路子,前者走的是情怀路线,主打中年玩家,后者则选择从娃娃入手,培养用户基数。
而从收入榜前十来看,目前并没有什么新作能冲入榜单前十。但是对比前两个月的数据来看,我们发现 “爱马仕”目前已经成功干死了“爱生活”。虽说日本音乐偶像类手游这个细分市场拥有庞大的用户基础,但是其并非一个特别庞大的市场,榜单上也只能有一个“大王”。《LoveLive》与《偶像大师》同样都是偶像题材,并拥有长年积累的IP。最终决定两款产品成败的就是游戏本身的质量。
事实上,从玩法的角度来看,两款产品的操作可以说是如出一辙,但由于《偶像大师 灰姑娘》在游戏的战报表现方面远超《LoveLive》,加之游戏刚刚上线,正处于一个上升期,而后者已经运营2年,逐渐出现衰退,故此会出现这一情况。
《黑猫维兹》10月收入榜的成绩
其中,《黑猫维兹》可以说是上升幅度最大的游戏。该作在9月中旬与SCRAP展开各种联动活动,并开启线下地推模式,成功助力游戏重回收入榜的前十。从其榜单的成绩来看,其呈现出明显的周末高、工作日付费较低,或许与其用户群体主要为学生不无关系。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/11/235692