卡普空上半财年营收16.6亿元 同比增22%
日前,日本主机游戏大厂CAPCOM公布了2016上半财年财报(2015年4月~9月),报告显示,CAPCOM财季内营收316.38亿日元(约合16.61亿元人民币),同比上升22.1%,营业利润为28.44亿日元(约合1.49亿元),同比减少35.1%,净利润为19.51亿日元(约合1.02亿元),同比减少34.4%,二季度整体呈现增收减益状态。
GameLook报道/日前,日本主机游戏大厂CAPCOM公布了2016上半财年财报(2015年4月~9月),报告显示,CAPCOM财季内营收316.38亿日元(约合16.61亿元人民币),同比上升22.1%,营业利润为28.44亿日元(约合1.49亿元),同比减少35.1%,净利润为19.51亿日元(约合1.02亿元),同比减少34.4%,二季度整体呈现增收减益状态。
汇率按照2015年10月30日 100日元=5.25人民币 进行计算
游戏事业部门
财报期内,游戏事业部门营收143.40亿日元(约合7.52亿元),同比增加6.2%;营业利润15.33亿日元(约合8048万元),同比去年减少28.7%。
作为CAPCOM主力的游戏业务,上半年发售的人气掌机/主机游戏《怪物猎人4G》以及《生化危机 启示录2》的成功发行海外市场,其中,《怪物猎人4G》在10月下旬全球销量破400万,欧美地区的销量也首次突破100万。在日本国内,《战国BASARA4 皇》仍旧有着不错的销量。旗下的网络游戏新作《龙之信条 OL》和《怪物猎人》手游版近期开始配信,两作初期的营收情况都比较不错,主要是因为这些产品都有强大的IP支撑。
娱乐设施事业部
相对于游戏部门,娱乐设备部门却陷入了困境,财季营收44.50亿日元(约合2.33亿元),同比减少8.6%;营业利润为3.55亿日元(约合1864千万元),同比减少46.2%。
报告指出目前,日本游戏中心市场出现了停滞的现象,在这大环境下,卡普空开始以中老年者以及低年龄者为对象展开了一些免费的游戏中心体验活动和相对应的游戏新作推出,予以扩大客户层。不过事与愿违,由于智能手机的普及以及现有机种的不足,整体效益仍未回暖。
卡普空其他的业务方面主要在游戏攻略、游戏小说、漫画、手办、周边商品的销售上。Q2营收7.95亿日元,同比增长5.8%;营业利润为2.53亿日元,同比增加12.5%。
最后,卡普空公布了2016年3月期通期的财报预想。全年营收额760亿日元,同比去年增加18.2%,营业利润120亿日元,同比增加13.4%;经常利润为117亿日元,同比增加7.8%;净利润为77亿日元,同比增加16.4%。
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