游久刘亮:VR与客厅游戏将成为下一个风口

客厅游戏和虚拟现实游戏(VR)目前还不是资本市场关注的热点,但玩家已经关注到了。特别像PS4、Xbox one的引进,能够让玩家与家人体验到更高品质,没有收费的游戏。个人认为,这些都将成为未来市场的主流。

Gamelook报道/背景:9月26日,国内A股唯一一家以游戏命名的上市公司游久游戏发布重大资产重组方案:公司拟将持有的泰山能源 56%的股权作价58,800万元转让给控股股东天天科技,正式全面转型成为一家游戏公司。

市场对此高度关注,10月9日,最会玩的CEO——游久刘亮做客第一财经频道《市场零距离》栏目,从高度泡沫的手游现状,到游戏产业即将到来下一个市场风口等多个维度与市场深入探讨。

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游久刘亮:最爱玩的CEO

主持人:手游市场过去两年高速增长,目前是否已经估值过高出现泡沫?

CEO刘亮:受资本追棒,国内手游行业产生了泡沫。手游行业并不是一个高产的分类,产值可能不及客户端游戏。目前端游主要被腾讯、网易等巨头掌控,因此大家只能去寻求手游市场的机遇。

一家手游公司3、4个人就能组建并做出游戏,但做出的游戏一次成功不代表能连续成功。所以国内很多公司在收购曾有过成功手游产品的公司的时候是存在“赌”的概念。这就造成了许多公司不再是为了玩家而做游戏,而是为了资本而做游戏,也就形成了如今行业内的泡沫。

因此,游久游戏将手游作为三分之一的业务分类,还有三分之二在其他板块,例如游戏媒体和客户端游戏。

行业观察员:目前的手游行业堪称“浮夸”。数据显示,2013年至今,手游市场已经有将近1万款手游App上市,平均每天都有3款新游戏诞生。但每款手游的开发时间最多就8个月,这意味着如若游戏未受市场关注立刻就可以抛弃,同时行业内山寨化、同质化的情况非常严重。产品的良莠不齐导致了行业中只有2%的人是盈利的,但资本却在蜂拥而入。

第一财经频道《市场零距离》专访游久游戏CEO视频

主持人:在意识到行业有欠缺的情况下,公司有何举措来弥补行业的短板?

CEO刘亮:游久为了弥补行业的短板,目前主要还是两方面入手:剥离煤炭业务,轻装上阵;坚持从玩家的角度出发做出好游戏。

主持人:客厅游戏和VR(虚拟现实游戏)目前受到市场及资本的看好,您认为目前是否值得开拓?

CEO刘亮:客厅游戏和虚拟现实游戏(VR)目前还不是资本市场关注的热点,但玩家已经关注到了。特别像PS4、Xbox one的引进,能够让玩家与家人体验到更高品质,没有收费的游戏。个人认为,这些都将成为未来市场的主流。

主持人:如何看待手游市场的并购热潮?

刘亮:国内手游行业受资本追逐,导致国内手游公司溢价过高。目前许多发达国家的游戏公司的估值只有国内五分之一的价格,海外市场机遇更大未来,公司也希望以相对低的价格并购优良海外资产,拓展海外业务,对公司来说有更大的发展空间。

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