FF首款MMO手游[最终幻想:大师]收入11位

由SE推出的FF系列首款MMO手游《最终幻想:大师(Final Fantasy Grand Master)》(以下简称FFGM)自10月1日正式登陆日本地区iOS平台以来,成绩一路上扬,目前已经冲至收入榜11位,超过了DeNA旗下的FFRK。

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GameLook报道/时值国庆假期,国内一众手游公司都没歇着,而在一海之隔的日本,在十一期间也是风起云涌,iOS榜单更是大变脸。在这之中,由SE推出的FF系列首款MMO手游《最终幻想:大师(Final Fantasy Grand Master)》(以下简称FFGM)自10月1日正式登陆日本地区iOS平台以来,成绩一路上扬,目前已经冲至收入榜11位,超过了DeNA旗下的FFRK。

自此,包括《莫比乌斯最终幻想》、《最终幻想记录者》和《最终幻想大师》在内,同时有3款FF系列IP的作品进入日本畅销榜Top50。
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《最终幻想:大师》上线至今在iOS畅销榜的成绩

不是《FF11手游版》的FF11手游

事实上,早在square和enix合并之初,SE就一直想着要将旗下经典主机游戏网游化,为之推出了《魔力宝贝OL》、《最终幻想11》等多款在线游戏。而FF11也是FF系列的首款MMO作品。据悉,从今年5月份开始,仍在运营中的FF11将迎来三次大更新,并发布最终章。届时,主机版本将于2015年末至2016年初逐步停服,仅有PC版还将提供后续运营。

而FFGM作为一款以FF11为蓝本而打造的MMO手游,沿用了战士、骑士、黑魔、白魔、龙骑等FF系列中的经典职业系统。与FF11一样,该作也将加入主副职业系统,而在武器、装备、任务以及NPC部分也将沿用原作中的设定。区别于原作,FFGM在角色的造型设计方面采用Q版风格,在让玩家感到怀旧的同时获得全新的游戏体验。

玩家通过选择职业和制作组合多样的装备和角色,与好友一同在“瓦纳达尔”的世界中进行冒险。虽然之前SE也曾宣布将推出FF11的手游版,但事实上,这款作品也并非FF11的移植版本,而其正统移动版由NEXON负责研发。

FF系列首款MMO手游 20人同时在线战斗

作为一款移动平台MMO作品,FFGM的玩法在原作的基础上针对移动平台进行简化。就操作来说,游戏采用FF系列传统的ATB模式,通过技能读条确定攻击的先后顺序,但与FF10之前作品不同之处在于,该作中玩家只能控制一名角色,而其他三名角色全部由其他玩家控制。游戏在地图部分采用可见式遇敌系统,玩家通过点击屏幕在地图中移动,接触到敌人便会进行战斗。

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实际体验过后,可以明显感觉,该作堪称是FF系列最强调联网功能的一款游戏,但相对于国产MMO来说,社交系统还是相对比较薄弱的。游戏最大支持20人同时在线,进行合作战斗。游戏前期或许还能单打独斗挑战副本,而在后期的各种BOSS则必须多人raid才能将其击败。

主打“乱入”要素 加速战斗节奏

值得一提的是,本作结合了实时制和ATB的玩法,并在此基础上融入了乱入的元素。之前我们也说了,该作支持最多20人同时进入同一副本,也就是说玩家随时能加入到其他玩家的战斗中。这种设定也是变相加快了游戏的节奏,不会出现一群人等一个人的情况,真正做到随开随战。

同时,游戏中也没有加入诸如抢怪、补刀、道具分配等设定,只要玩家进行战斗,不管是有多少角色参与;是否对敌方造成伤害,最后都能获得等量的道具、经验以及资源,事实上这也是鼓励玩家蹭经验。该作在社交部分,更趋向于“绿色网游”的概念,游戏不设交易系统,没有PVP、没有工会,让所有玩家都可以轻松游戏。

当然,这种设定也并非没有弊端。试想,若其他玩家辛辛苦苦打了老半天,最后你进入战斗后,怪物只剩最后一丝HP,轻松补刀便能收掉人头,最后还和其他人获得一样的资源,求其他玩家的心理阴影的面积。

SE手游化四步走 携手各大厂商联合推出手游

之前我们曾经说过,SE对于FF在移动平台的态度从最早先的移植到换皮再到推出全新作品。目前来看,SE已经开始迈向第四步,携手各大厂商联合推出手游。而此次推出的FFGM就是由SE与《元素物语》的开发商CROOZ联合研发的。从公司层面来看,或许什么事也不干,躺着赚钱的确值得高兴,但对于这样一家手游大厂来说,旗下王牌IP改编手游中收入表现最好的两款产品均非出自自己,这也值得深思。

除了FFGM之外,此前SE还公布了多款FF题材的手游作品,除了与《勇气前线》开发商gumi联合推出的《最终幻想:勇气前线》外,还有一些国内的端游大厂也将加入这场FF手游的角逐中。今年TGS时,SE就在现场宣布将携完美世界推出《最终幻想:零式ol》。而在这之后更有消息称巨人正在研发《最终幻想15》的手游版。

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