看走眼?DC CEO称不看好手机社交游戏

ok,DC CEO这回可能看走了眼,显而易见,日本的移动社交平台,基本全部是Flash lite手机社交游戏,而且取得了巨大的成功,Hawkins也许是占在美国市场看美国才大发阙词,也许DC在前几年在手机游戏领域死撑的时候,苦日子过的太长所致。

ok,DC CEO这回可能看走了眼,显而易见,日本的移动社交平台,基本全部是Flash lite手机社交游戏,热酷等已经取得了巨大的成功,而DeNA、GREE等通过手机社交网络,创作出了类似QQ的Avatar等多种产品,ARPU奇高。也许,Hawkins是站在美国市场看美国才大发阙词,或者DC在成立之初的前几年,在手机游戏领域苦日子过的太长,才有此感慨吧?(DC最早是一家手机游戏公司)确实,在iphone、FB出现之前,一大批手机厂商未能找合适的爆发点。

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近日,Digital Chocolate公司首席执行官Trip Hawkins在一周内接连发布了两篇博客,宣称Facebook与智能手机正走向两个截然不同的游戏发展方向。

  如果Trip Hawkins的话确实可信的话,那么手机游戏开发商就要留神了,因为Trip Hawkins认为,Facebook的社交游戏模式必将战胜智能手机平台。从Digital Chocolate这六个月来的举动就已经可以看出,该公司的运营业务正不断从手机平台转向Facebook。

Trip Hawkins

 

Trip Hawkins

  一句话,Hawkins认为Facebook有别于iPhone等手机平台的地方在于,Facebook用户往往会因好友推荐玩某款游戏,而多数手机用户所玩的游戏经常是自己搜索而得的结果。

  他对这种现象的一个关键定义词就是“共鸣”。

  Hawkins对手机用户的看法是,他们习惯去手机应用商店搜索游戏,并希望借此找到有趣的内容,却不会注意社交平台好友的动向,“所以说,像Digital Chocolate推出的Café、 Ngmoco旗下的Plus+,以及OpenFeint这种第一代手机社交游戏平台不会成为真正的社交终点站。手机游戏玩家没有登陆这类社交平台的习惯,他们更愿意直接奔向那些自己有印象、想独自体验的游戏……手机用户之间缺乏共鸣,因为我们还没有培养出大量习惯使用社交网站服务的手机用户,所以也就无法说服他们去尝试新游戏,邀请他们重新参与原来玩过的游戏。”

  虽然Hawkins曾经否认Facebook是一个游戏平台,但同时也表示,智能手机的游戏运营模式已经时日无多,许多开发商迫于苹果政策的压力,不得不大打价格战;虽然作为一个游戏平台,苹果产品一直享誉盛名,但手机游戏在苹果平台上的生命周期也很短暂,营收也非常有限。“再看Facebook,虽然大量用户并不认为它是一个游戏平台,但它就是可以为社交游戏提供良好的服务,创造大量营收。”

  Facebook能有这种成就完全归功于用户之间的共鸣——通过在该平台的推广和传播,游戏已然成为用户相互沟通的社交活动起源。Hawkins认为这种模式必将取代手机游戏市场目前仍然在尝试的独立产品销售模式,不过他也表示,随着时间的发展,这些平台用户之间也会有更多共鸣,毕竟市场上还有成亿的手机用户,所以手机社交游戏的繁荣发展不会这么快就结束。

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