台湾澄天数位董事执行长黄启诚发言讲解他在海外拓展十年的经验,他表示国内市场比海外市场大很多,如果你有心经营海外市场,建议大家要有不同的思维,把资源投入到海外。
12月10日消息,第三届Webgame与SNS运营大会在京召开。台湾澄天数位董事执行长黄启诚发言讲解他在海外拓展十年的经验,他表示国内市场比海外市场大很多,如果你有心经营海外市场,建议大家要有不同的思维,把资源投入到海外。
黄啟诚演讲全文:
我今天的主题是海外的发展趋势,主要是在WEBGAME领域。
我要讲的分三部分:
第一,海外市场状况。
第二,分析与说明。
第三,海外授权服务。
说是谈WEBGAME发展的趋势,我们很难说,因为它真的很难抓,我们有一些经验。为了让大家更容易了解,我试图从一些媒体所做的分析报告和调研的资料,让大家很清楚的看到,海外网页游戏市场是成长的,而且成长的速度越来越快。
在英国和美国,网页游戏很早就存在了,可能跟大家印象里面的网页游戏不一样,跟《武林英雄》、《天林奇谈》等等,他们可能不需要开程序,打开网页就可以了。最近这几年又非常快速的发展,因为FaceBook起来了,社交网站起来了,所以它快速发展。
中国网页游戏,大家都是专家,都非常了解,中国网页游戏市场一直在增长,因为投入的研发越来越多,参与的人越来越多,这个行业肯定很快发展。
在日本,我们公司总部在东京,日本市场也是我们非常非常关注的一个市场,尤其是今年日本有几款网页游戏做的非常好,比(艾科)营收都好。
俄罗斯政府非常大力的扶持网页游戏,他们成立了一个在所谓WEBGAME领域的组织在扶持。
在中东市场来看,像杜拜,这些发达地区游戏市场在不断增加,但是因为他们网络普及率相对比较低,基础建设发展的比较慢,所以限制了网游成长的速度。杜拜在今年11月也举办了一个非常好的展览,代表政府已经看到了网游这一块。
像巴西、智利,还有土耳其,土耳其是去年、今年成长最快的欧洲网络游戏市场。国外的市场坦白说非常非常大,像我们的合作伙伴德国,有一个合作伙伴Bigpoint也进军到巴西。
总的来说网络游戏在海外快速的成长,成长的速度非常快,海外也很多研发人员。虽然我们国内网页游戏研发实力、品质、数量在目前整个世界来说都是非常好的,非常顶尖的,但是国外的竞争慢慢也起来了。日本有专门开发网页游戏的研发团队,我们也跟中国大陆这边合作。
网络游戏市场在不断的成长,因为今天没有办法给大家讲的很细,比如说每个国家的增长是怎么样,营收怎么样,我们有一些数字可以给大家做参考,可以给大家发邮件。
接下来跟大家分享一下怎么样分享海外市场,中国是最大的网络游戏的市场,我们跟很多中国的研发公司在合作,但是中国研发公司看重的是中国本地市场,中国本地市场成功了,海外市场并不是那么重要。
今天我借这个机会给大家讲,希望很多的研发公司能够注重海外市场,因为海外市场是是一个很有潜力的市场,我只能这样说。今天我能够在这里讲这个主题,希望大家重视游戏的海外市场。海外市场如果没有研发商的支持,是没有办法做得很好, 而且它的生命周期很短,就像昙花一现。我希望跟大家分享我们的经验,你要在海外做得成功,除了你的游戏类型、题材是全球的,而且你针对每个不同的市场本地化。
我举一个例子,台湾都会讲普通话, 我们叫国语,也有讲闽南语,就是台湾话。我在台湾做了一个游戏《卵》,当时做到十万人同时在线,算是很成功的。这个游戏研发商是韩国的,我们把游戏所有的道具、怪物、NPC的名字都用台语来翻,所以玩家一进来会看到俗蜡,俗蜡在台湾就是小瘪三,大家就觉得很开心,怎么有这样一个游戏,可以在游戏里面打小瘪三。本地化非常重要,比如说你讲三国的题材,你讲水浒的题材,武侠题材,其实很多外国人并不懂我们的故事,我们的历史。但是如果说你能够跟当地的运营商配合,把当地的故事融入到游戏里面来,因为我们的系统是很完整的,游戏在当地成功的机会是非常非常高的。这是我特地提出来跟大家分享的。
很多国家有一些法令的规定,也是大家在做海外市场的时候需要了解的,像最近越南就有一些新的法令公布。这部分都是各位进军海外市场要小心的。
我们要确保收费,在合约订地、合约版本方面都要有经验,这部分都是很重要,当你要把游戏推广到国外的市场,全球化的时候,这些都是业者第一步要去了解的。
这是我们公司运营团队给我的资料,我们把几个类型的游戏跟几个国家做符合, 因为游戏类型非常多,有战争策略、角色扮演、模拟经营、社区养成、休闲竞技的,我们要根据我们的经验做适合这个国家的游戏。
北美还是喜欢RPG,打斗类的,韩国做的也不错,国内可能没有做得很好。
欧洲就喜欢魔幻,因为他们历史比较悠久,从中古世纪,到罗马,一直到现在,他们比较喜欢魔幻。
日韩对画面要求比较高,希望画面比较好的游戏,画面差一点,在这两个市场表现都不怎么好。
东南亚网络游戏发展程度相对落受,所以越简单的游戏越好。东南亚比较排斥新的东西。我比较看好的欧洲市场是印尼,印尼华人6000万,马来西亚只有2600万,印尼和马来都属回教,不玩网络游戏,对网络游戏有贡献的都是华人。印尼比较大的问题就是它的宽带发展的速度太慢了。
印度有十亿人口,在前几年都觉得印度是一个非常非常大的市场,但是印度发展的非常慢,主要的问题就是在于印度电信业。国内有网通,有电信,连线品质很好,国内很简单,但是印度有超过五家的运营商,而且没有地域之分,所以整个运营投资成本是相当相当大,所以导致它的网游成长非常非常慢。
在印度我个人看法是还要等很多年,东南亚、北美、欧洲,智利、巴西、阿根廷最近都在崛起,大家可以关注这些市场。
谈到这里,我想给大家讲两个结论,国内游戏市场是成长的,所以大家投入网页游戏,我个人认为是一个非常对的选择。国内市场比海外市场大很多,如果你有心经营海外市场,建议大家要有不同的思维,把资源投入到海外,一定会有很好的回馈,这是我个人的看法。
我介绍一下我们公司,我们公司英文名字叫Gold sky,是日本的子公司,我们总共有三个公司,三个公司在当地都有运营的团队,我们在日本本身是研发商,有四款MNO RPG,澄天数位科技找我们做海外的销售和营运商,这是我们一些业务的范围,我们目前在全世界有14个国家都有我们的授权地。
这是我们大概市场的状况,日本、台湾、马来西亚,三个黄的是我们的公司,其他是我们有授权的合作伙伴。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2010/12/22785