网易丁迎峰:网易将调整网游布局 填补交互式平台空缺
相对于目前市场上的几大平台,例如腾讯平台,目前还是一个较为封闭的平台,主要是小游戏的运营;而盛大是FLASH游戏平台,主要是单机设计;网易iTown小游戏平台主要是针对客户端交互性游戏进行开发,互动类游戏会更多,开放性也会更强
昨日,网易游戏副总裁丁迎峰在接受媒体专访时表示,网易iGATE计划的官网igate.163.com将于6日正式开放,官网将从开发资源包、利益分成等方面对iGATE计划做更为详细的介绍,届时,开发者还可以提前申请注册,预约开发包资源的下载。
据了解,iGate计划是网易针对开发者所做的一个开发包(SDK)项目。开发者能够运用网易的开发包进行游戏开发,并且得到工具、技术、运营、经济回报等方面的支持,等到游戏开发完成后再发布到3D社区游戏平台iTown上运营。该开发包是基于Python语言进行编译的游戏开发工具包,它提供2D到3D游戏的解决方案。开发包已包含开发游戏的基本框架,包括2D、3D引擎,服务端引擎。
此外,开发包将提供游戏开发所必需而又繁琐的社交互动功能,包括聊天、好友、排行榜、赛事、俱乐部等一系列周边功能。因为这些基础功能的提前设置,开发者能够将精力集中投入到游戏核心玩法当中,大大缩减开发所需的工作以及时间。
由于iGATE开发包是基于Python基础语言设定的,对技术有一定要求,因此iGATE平台游戏主要针对的是一些有过游戏设计经验或者有一定程序开发基础的开发者。但与此同时,由于开发包本身已经包含了游戏的开发框架,并会为开发者提供详尽的使用手册和玩家互动功能的实现,因此开发者只需要设计核心玩法,即往里头填充功能(代码)就可以制作出一款完整的游戏,所以也可以说实际的开发门槛并不是很高。
而随着游戏市场的不断发展,相较之下,未来MMORGP的进入门槛却会越来越高。对于中小型开发者来说,都面临着向小游戏市场的转型,但是,游戏研发的转型容易,但是游戏运营成本仍然很高。丁迎峰表示,建立iGATE小游戏平台,一方面,是为了丰富公司产品线和扩大小游戏市场,为玩家提供更多更好的休闲小游戏;另一方面,提供给开发者提供更多的开发工具,使得开发团队能够实现游戏制造的梦想,并获得丰厚的回报。
针对大家所关心的利益分成问题和对开发者的奖励,丁迎峰表示,在一开始的游戏审核通过后,开发者即可获得一笔上线奖金奖励。不仅如此,在实现游戏推广运营期间,网易还将根据游戏运营情况和开发者实现利益共享,针对不同的游戏,开发者会有分成和在线时间两种不同的盈利模式。
而对于业界对网易平台的质疑,丁迎峰也作出了解释:相对于目前市场上的几大平台,例如腾讯平台,目前还是一个较为封闭的平台,主要是小游戏的运营;而盛大是FLASH游戏平台,主要是单机设计;网易iTown小游戏平台主要是针对客户端交互性游戏进行开发,互动类游戏会更多,开放性也会更强。“我们所做的将是一种网络性质、服务性、交互性的的社区类游戏,也将更加注重用户体验,我们希望游戏的可玩性,交互性会更强,待日后嫁接到游戏社区里面能够更加生动的营造iTown3D虚拟平台社区感。”
在采访中,丁迎峰透露目前iGATE计划的实现也面临着一些困难。一方面,从目前来看,现在游戏平台在市场上还不太成熟,国内的开发环境还没有发展到很完善的阶段,无法预估开发者的数量。而另一方面,国内现在已经有很多优秀的开发团队和开发者,他们急切需要一个机会或者一个平台。“因此,这也是我们也希望网易能够发挥优势帮助他们实现第一步。”丁迎峰这样展望道,这也是iGATE的第一步计划。
建立游戏开发者平台——网易所采取的这一举动,已经被业界喻为游戏风向标,不仅指向几大游戏厂商的平台之战,更指向今后参与游戏开发的一个新元素:开发者。这势必将一直处于潜水状态的开发宅男逐渐引出水面,发展为一股主流势力,甚至颠覆大成本、大制作的游戏现状也未可知。
也许这批开发者将成为带领游戏行业走出困局的巴格达勇士。
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