完美萧泓:文化融合发展需要人才培养支持

7月29日,2015年中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海隆重召开。完美世界网络技术有限公司首席执行官萧泓发表了以“互联网娱乐的‘智’造密码”为主题的演讲。

GameLook报道/ 7月29日,2015年中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海隆重召开。完美世界网络技术有限公司首席执行官萧泓发表了以“互联网娱乐的‘智’造密码”为主题的演讲。

萧泓认为,“我们要探寻互联网娱乐的“智”造密码,密码一就是文化,文化融合。比如,美国的电影花木兰,功夫熊猫等等,这些的融合能够为全球的消费所接受。密码二就是人才,目前动漫网游方面的人才,缺口至少有30万人,这种情况无疑将会给这个正迈入千亿级的市场带来很多的隐患,这就需要人才培养的支持”

萧泓

以下是演讲实录:

萧泓:各位领导,各位游戏界的同仁,大家上午好。今天为了配合本届Chinajoy一个很重要的主题,那就是中国“智”造,所以我来简单介绍一下在我们眼中,什么是“智”造,到底有哪些密码可以帮助我们中国的企业能够实现“智”造。

首先我们来看看我们到底是处于什么样的时代,虽然我们每年都会回首过去一年发生了什么,对于我们来讲每年都似乎有很大的不同,我们制造业在我们国家变的地位更加稳固,我们可能制造业已经逐步正在脱离所谓简单地廉价世界工厂的情况,正在往中强型制造业大国迈进。今年李克强总理有六次来考察跟互联网有关的企业,互联网+的概念也首次在政府工作报告里提出来,对中国的制造其实是非常重要的期待,新的工业化时代除了传统的制造业以外,到底有什么?我们互联网带来我们生产力和生产效率的极大提升,主要在技术、方式、传统、消费和使用平台这些方面都产生了一些巨大的变化。这有张表,列出整个到2017年的时候,移动互联网的收入将会变成一个巨大无比的市场,技术本身在这里面改变着我们生活着每一个方面,每天早上都可以读到最新跟互联网有关的生活的改变,包括老年人和我的父母和大家的父母,他们现在都开始每天用自己的手机来让自己的生活变的更加便利。这就是我们生活在过去一年发生的巨大变化。那么在中国我们整个互联网产业显然是势头强劲,这个曲线就是我们的增长,从过去几年一直到今天我们看到整个跟互联网相关的行业都在发生巨大的快速增长和膨胀。

那么回到我们做的游戏,其实不单纯是游戏,是互联网娱乐,那么在娱乐行业,我们一直认为它的新特点会产生在四个方面,首先是立体融合,不再是一个单纯的在某一个领域里的一种娱乐,它可能会在立体上同样故事类似的创意可以在不同的情况下实现,那么多纬呈现更是在不同硬件平台上,今天我们看到的是手机电脑和电视屏幕,很有可能未来还有VR,可能还有其他的东西。技术的发展可能会给我们创造更多的多纬可以娱乐的介质。第三是技术的革命,最终还是实现创意上面,内容是最核心。我们看美国,像美国娱乐业、好莱坞这些行业,真正能够持续上半年一直在增长,而且成为世界美国经济和世界经济最重要的一个推动力,创意是其中一个最重要的方面,所以创意在我们来看互联网娱乐时代不单纯是一个局部的区域创意,应该是全球的创意。

具体在说我们看来这些密码到底是什么?第一我认为是文化,这跟创意跟我们学习和相信和实践的生活是息息相关的,对我们来说显然最重要一个就是中华文化,比如说我们做的中国文化,比如说我们学习或者体验过的世界文化,比如说我们经历了一些相应的文化融合,一个中国的花木兰的故事,被好莱坞拍成一个动画片,全球热卖,大家都知道这是一个中国的经典故事,但是它所采用的这种融合已经把它变成一个世界级的产品,当然更不要说中国的武术的中国的功夫,甚至熊猫变成了好莱坞的功夫熊猫。这种融合在技术背景上和全球有创意的人才做成了全球消费者所接受的内容。

能够做到这点的,我们认为背后就是人才,人才在这个行业我想就不用多说了,每天都在争夺人才,但是我认为人才的行业更加广泛,目前动漫网游在全球缺口至少有30万人,这个缺口会给这个市场到来很多隐患,不光人才成本在上升,其实人才不足造成创新能力的不足,大家都在忙碌做眼前的事情,很难去设计和制造未来的东西。那么人才培养是其中一个非常重要的一块,当然作为我们来讲我们长期以来一直在注重我们内部的培养,但是随着时间的推移,尤其是过去一年,我们发现说单纯为自己培养人才,其实是不够的,我们应该发动整个产业界甚至是联合跨界的力量一起做人才的培养,而人才的培养绝不仅仅单纯是为了游戏行业的人才培养,更应该是一种综合性人才的培养,希望很多人才经历了培养之后能够进入到互联网娱乐行业。

所以大家看到这个图片上,我们在过去一年做了一些动作,包括做全球青年实验室计划,跟联合国做的一些联合国项目,也参与跟莫斯科大学的合作,进一步培养全世界的人才,尤其是我们做的完美世界执行中国的项目,这是刘延东副总理力推的一个项目,其实有很多是从美国招来当代才俊到中国来熟悉中国的文化,跟中国一起合作做一些青年项目,我们参与的目的很简单,因为我们认为在美国市场阶段性成功必定要求我们在未来的几年时间里,在美国网罗更多人才进行互联网娱乐行业。

除了人才培养其实很多是人才的交流,那么我们跟美国国会也有一些合作,跟联合国有合作,为什么这个交流本身的重要性并不亚于培养,能够教育这个市场也很重要,很多中国文化在美国市场很难成为主流的产品,但是当你有机会去深入到社会,能够跟社会产生人才交流的话,互相的认知会加深。第三个我们认为最重要的方面就是创新,互联网的娱乐其实是最需要创新的,除了技术创新以外很多时候是一个方法的创新,一种创意的创新和内容的创新,这种创新的模糊度和预见的潜力和不可预见的想象空间是非常巨大的。我们认为创新需要不断地尝试,创新一定有很多失败,但是要坚持的尝试。

曾经有过很多新载体的尝试,比如说有眼镜、手表,这些尝试曾经都被想象成跟互联网有关,我们自己也做过一些周边的硬件尝试,比如说社交,社交项目出来的时候我们做了一个社交鞋,在鞋里面做芯片,让人在肢体活动中参与游戏,这些尝试都不太成功,尤其在互联网娱乐行业,无论是周边新载体的尝试一定不能停止,包括未来的VR还有没有关注的全系技术在互联网娱乐的应用都在关注也做一些研究。我们并不害怕失败,我也希望说在这个行业,各位同仁也应该眼光放的长远一点。

很多更长远的创新实际上是回到基本的科学研究,我们去年和哥伦比亚大学医学院做了一个联合项目,这个项目很小,但是它是一个非常长远的目标,是通过动画动漫的手段如何来制作可以简单的帮助病人在神经系统和神经复原和记忆力复原上有所帮助的一些尝试,这个尝试目前看起来形成产品周期恐怕是五年十年以上,绝对不是短时期内出产品赚钱,但是我认为这种基础的投入和研究,开拓了我们很多视野,为我们了解人到底如何运作,神经系统是什么样的,它如何对动画和动漫的一些我们所用的创意和技术产生反映,这中间的很多知识对我们是有指导意义,更不要提未来如果这个真成功,做成产品的话是进入新的领域,这样的尝试我认为一定有规模的企业都可以做一些。那么创新除了对产品对技术上的一些投入和尝试以外,我们认为这个模式的创新也非常的重要,那么这里面举两个例子。

从去年兴起线上线下的比赛,形成刀塔的电子竞技,到今年已经火爆到不可收拾的地步,给大家一个最新的数字,今年TI5刀塔2奖金积累超过看橄榄球,在美国最大的奖金额度所有项目是每年一度橄榄球超级碗,几亿人看现场转播。去年盛况在今年一定会被超过的,如果大家在座有关心的,我希望更加关注,我们会有中国站队出征,如果今年中国站队可以获得冠军的话,我们会预计团队五个人每个人会获得110万美金以上的个人奖励。说明了一个新的模式,游戏本身并不单纯只是玩游戏,其实是可以在模式上发现一个吸引更多的人,吸引更多的观众,不单纯是玩家,参与这样的产品。游戏的意义在模式上被创新了,这个不是我们发明的,这个早就有了,但是这个尝试其实是有很多人要推动的。基本上来讲,像这样的一个尝试,其实我们还有一些。

再举个例子,在去年跟Xbox在中国一起绑定我们在中国上线项目,在今年3月份的时候,在美国上线,这个产品大家知道是从端游改到这个平台上,但是我们保留了最核心的免费下载,也就是道具收费的模式,这个其实在传统领域里是创新,我们在过去两年的时间里,一直在游说一直在研究,在美国不光是市场人士包括团队,微软团队可能所有高层我都见过,在过去两年跟他们有很多的接触,跟他们有很多的游说工作,想说服他们说免费模式在这个平台上有前途。我们认为在北美每年210亿美元市场里,免费游戏至少在今后以5%、10%、15%获取市场份额,我也呼吁国内比较大的厂商有能力的厂商多多关注这个平台,这也是模式创新。

互联网娱乐的“智”造,智就是智慧,造就是创造,智慧跟文化人才有关,创造跟尝试创新有关,尝试一定有失败,如果我们整个行业能够逐步去泡沫化,不是那么的浮躁,我们愿意做很多尝试,我们知道我们的尝试有一些是失败的,但我们愿意去做创新,中国制造才能真正的实现。互联网娱乐的“智”造,其实就是在我们看来,其实是这么一个非常简单的原理,我也希望我代表完美世界我们做的解读,能够给大家做一些参考,也希望我们团结一起在文化部的领导下,我们整个行业在中国能够有朝一日真正实现互联网娱乐的中国“智”造,谢谢大家。

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