独立游戏[战斗砖块剧场]年收入1500万美元
The Behemoth是一家独立主机游戏开发商,目前的团队成员也只有15人左右,在2003年至今的12年里,该公司一共发布了3款游戏(《狂扁小学生(Alien Hominid)》、《城堡破坏者(Castle Crusher)》以及《战斗砖块剧场》,后两款都有主机和PC版本),《城堡破坏者》(售价也是14.99美元)在主机和Steam平台分别获得了超过260万的销量,加上本文介绍的《战斗砖块剧场》,The Behemoth从这两款游戏的收入至少超过了8500万美元。下面请看Gamelook带来的详细介绍:
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Gamelook报道/前不久,我们刚刚介绍过三款跑酷游戏被苹果力推的事情,在手游平台,跑酷玩法一直是长盛不衰的大类,也是国内厂商一直借鉴的对象。其实,跑酷只是平台游戏当中的一个分支,在主机游戏和PC游戏领域,平台游戏同样受欢迎。
比如今天Gamelook要介绍的这款动作冒险平台游戏《战斗砖块剧场(BattleBlock Theater)》,不仅具有非常呆萌的任务设计,还加入了让人忍俊不禁的画外音介绍,而且,该游戏2014年4月份登录Steam平台之后,已经获得了162万的销量,考虑到14.99美元的售价,即便是算上折扣销售,开发商The Behemoth也至少从该作品获得了1500万美元以上的收入。而且,《战斗砖块剧场》获得了非常高的评分,Steam玩家给出了97%以上的好评,Metacritic为该游戏给出了85分,Eurogamer称该游戏是“纯游戏设计的顶级作品”。
更为值得一提的是,开发商The Behemoth是一家独立主机游戏开发商,目前的团队成员也只有15人左右,在2003年至今的12年里,该公司一共发布了3款游戏(《狂扁小学生(Alien Hominid)》、《城堡破坏者(Castle Crusher)》以及《战斗砖块剧场》,后两款都有主机和PC版本),《城堡破坏者》(售价也是14.99美元)在主机和Steam平台分别获得了超过260万的销量,加上本文介绍的《战斗砖块剧场》,The Behemoth从这两款游戏的收入至少超过了8500万美元。下面请看Gamelook带来的详细介绍:
独具特色的平台冒险游戏:《战斗砖块剧场》游戏玩法
《战斗砖块剧场(BattleBlock)》是一款由独立团队The Behemoth研发、微软工作室在Xbox 360、Windows和Linux平台发行的喜剧平台游戏,这也是The Behemoth的第三款作品,最初于2013年4月3日发布在Xbox Live Arcade平台。
从游戏画面上,玩家们很容易就会被呆萌的角色设计而吸引,而且,在游戏的开场和整个过程中,都有一个声音夸张的画外音向玩家介绍背景故事,给人带来非常不错的幽默感,除了画面和配音之外,该游戏的故事背景和关卡设计也非常具有特色,非常值得开发商们学习。
游戏的背景故事
游戏的开始是叙述者讲述数百个好友登录S.S 友谊(Friendship)号船进行冒险的故事,其中Hatty Hattington是所有人的好朋友,在遇到了巨大的风暴之后,SS友谊号被搁浅在一个神秘的废弃岛屿,船员们全都消失了。玩家们醒来之后需要操纵角色(Hatty和其他船员们)在一个残破的剧院里寻找栖息之所躲避暴风雨。
随后,有线索显示,SS友谊号的船员都被猫咪囚禁了,Hatty成为了他们新的领导者,玩家被从囚牢里释放出来并且被迫与猫协管员进行死亡游戏。这些猫咪协管员强迫囚犯们进行死亡剧场表演,经常拿他们取乐,而玩家们则需要努力战斗才能保持生存。随着玩家们完成挑战,他们可以获得宝石,用于解锁其他船员,进行更多游戏。受到了帽子的位置能量控制之后,Hatty开始为猫咪们卖命。
随着游戏的发展,叙述者透露了剧场的更多信息。在SS友谊号搁浅至该岛屿之前,一个名叫Purrham Furbottom的戏剧爱好者希望建造世界上最伟大的剧院。剧院开幕的第一夜就有令人惊讶的表演并且带来了前所未有的效果。然而,Furbottom并不允许剧院里存在中场休息,而且投入了大量的时间监视表演,不过,由于操劳过度,在去洗手间方便的路上猝死。此后,他的帽子被传给了不同的人,并且都被猫咪们尊为领导者,但每个人都会因此变得冷酷无情。按照叙述者给出的信息,这顶帽子被历代拥有者们的悲观和忧伤所感染,而Hatty是目前的受害者。虽然获得了很多的宝石,但却陷入了极度悲伤中,并没有帮助剧院改善现状。
最后,猫咪们对于Hatty的不作为感到厌倦,开始暴乱、罢工,而玩家们的挑战也变得日益困难。随着剧院的情况恶化,叙述者鼓励玩家并且继续透露猫咪们的精神状态,指引玩家在猫咪们再一次发疯之前进入收集宝石的房间。
在完成了进入房间的最终挑战之后,玩家进入了Hatty的房间,但Hatty不能移动,所以玩家需要把他带出剧院,因为SS友谊号的船员们精心策划了大规模越狱。所有人最后都逃出了剧院、离开了废弃的岛屿,在庆祝的时候,玩家尝试让Hatty振作,而Hatty则因为受到了帽子的影响陷入了紧张状态。叙述者唱了一首悲伤的歌曲,在快速恢复并吟唱一首更为欢快的歌曲之前,船遇到了礁石,Hatty沉入了海底。帽子戴在了他的头上并且发出了闪亮的反常的绿光、向天空发射出一道激流,把船带向了天空,并进入了太空,在叙述者歌唱期间,Hatty长出了胡须,但并没有解释发生了什么。
游戏的玩法介绍
该游戏几乎所有的过场动画都是用木偶风格制作的,配上夸张的背景配音,足以让玩家们一进入游戏就忍俊不禁。游戏的角色设计属于Q萌风格,可以进行跳跃、二段跳,还可以呼救、自爆甚至换头…
在《战斗砖块剧场》中,玩家们控制被囚禁的角色(Hatty Hattington和朋友们),游戏操作非常简单,因为你只需要奔跑、跳跃和击打即可,关卡由不同类型的砖块组成,比如跌落砖块、黏着墙、有弹性的火山岩以及可以致死的长钉,另外,游戏中还会出现水和危险生物等元素。虽然游戏中的隐藏要素较多,但却并不需要玩家们具备特殊的手眼配合能力,更多的是考验玩家们对于不同陷阱的理解程度。
除了呆萌的角色设计和幽默的过场动画之外,《战斗砖块剧场》更为出色的是其关卡设计,游戏的难度曲线设计近乎完美,很多新要素都是不断累积而来的,这可以在让玩家保持新鲜感的同时逐渐提高游戏水平,让玩家不知不觉中征服更多更难的关卡,角色闯关的动作也更加流畅,给玩家带来非常不错的成就感。
游戏的主要模式是冒险模式,玩家们可以进行单人或者与另一个玩家合作体验。在合作玩法里,玩家们可以和本地好友协作克服困难,比如把队友扔向更高的地方、踩着队友的头跳到不可能的地方等等,合作模式不仅可以为玩家制造更多的乐趣,还可以让你过一把‘坑队友’的瘾。不过除此之外,玩家们合作的机会并不多。冒险模式包括不同的世界,每个世界都有多个关卡。为了达到下一个世界,玩家们需要收集足够的宝石用于解锁定制化部件并完成BOSS关卡。玩家们还可以收集绒球贿赂猫协管员、解锁新武器,比如飞盘以及真空吸尘器等等。收集所有宝石并快速完成关卡可以获得A++成就以及2颗额外的宝石。
在某些关卡中,玩家们还有机会获得金色帽子,不过该道具是在随机时间和随机地点出现,每个道具都价值10个宝石。然而,当玩家角色死亡的时候,金色帽子会留在他们死亡的地点,直到玩家们再次捡起。
竞技模式最多可以允许四人对战,可以分为两队进行游戏,其中包括多种匹配模式,比如Soul Snatcher(偷取敌人的灵魂,抓住敌人的灵魂获得积分)、Muckle(击败和击杀地方团队获得团队积分)、挑战(在特定关卡获得最短时间通关成就)、King of The Hill(站在国王砖块上获得团队积分)、Color the World(比地方团队获得更多彩色砖块)、抓金手(比对方团队获得更多金币并且把它存到安全的地方为团队赢得积分)、Ball Game(把球放在篮子里)、Capture the Horse(骑敌方团队的马)。
此外,该游戏还有Time Attack模式,并且加入了关卡编辑器,玩家们可以创造任意类型的自由关卡,这些关卡可以被加入到游戏列表中,包括多种冒险和竞技关卡,并且上传到社区供其他玩家们下载。对于购买过该工作室前两款游戏的玩家们来说,《战斗砖块剧场》还提供了特殊的解锁内容。
目前,《战斗砖块剧场》已经获得了162万的销量,按照该游戏14.99美元的售价,The Behemoth获得了至少1500万美元以上的收入。除了收入之外,该游戏还获得了非常高的评价,比如Metacritic给出了85分、GamesRadar给出了4.5/5分,Destructoid给了9/10分,官方Xbox杂志也给了9分评价,Eurogamer称该游戏是“纯游戏设计的顶级作品”。
奇特的独立开发商:5年推一款游戏
The Behemoth由John Baez(设计师)、Dan Paladin(美术师)和Tom Fulp(程序员)、Brandon LaCava以及Nick Dryburgh(后来离开)成立于2003年,公司位于美国加利福尼亚州的圣迭戈。虽然直到目前的成员总数也只有15人左右,但该公司的定位是‘独立主机游戏开发商’,第一款游戏Alien Hominid最初是Flash游戏,后来被移植到主机、PC以及iOS平台。
2008年,该公司发布了第二款游戏《城堡破坏者》(主机版), 据维基百科透露,该游戏截至2011年获得了260万以上的销量,考虑到14.99美元的售价,《城堡破坏者》的主机收入接近4000万美元。随后在2012年,The Behemoth为Steam发布的PC版本(售价14.99美元),如今也获得了263万多的销量,因此,该游戏的综合收入至少超过了7000万美元。加上《战斗砖块剧场》的收入,这两款游戏至少为The Behemoth带来了8500万美元以上的收入。
不过,最让人感兴趣是该公司的游戏研发方式。自2003年的《狂扁小朋友》之后,The Behemoth直到2008年才推出《城堡破坏者》,期间隔了5年。随后,该公司在2009年3月16日的东京国际动画节上首次公布了《战斗砖块剧场》,当时的代号是“3号游戏”,随后在2013年宣布登录Xbox Live Arcade,期间又隔了5年,但这并没有让该公司流失粉丝,每一次游戏推出都受到了业内和玩家们的一致肯定。
在谈到游戏研发理念的时候,设计总监(共同创始人之一)John Baez说,“我的看法和其他人是不一样的,我认为这五年没有浪费,我们始终在做《战斗砖块》,如果你是一个小型工作室而且想要参加这些展会,那一定会占用游戏研发时间,但是,如果你去一些更大的展会,那里其实并不全是开发者。我们从展会中获得的第一手资料是无价的,当我们首次展示上一款作品《城堡破坏者》的时候,已经把一年时间做出来的东西推翻重做了,所以我们又用了一年继续做下去,我们只有在展会上展示出来的时候才意味着游戏研发完成,我们可以看到上百人体验游戏,对于小型开发商来说,这是非常酷的。”
在游戏业内,尤其是主机游戏平台,绝大多数的游戏都有比较固定的截止日期,但The Behemoth没有,John表示,“我们可以让游戏设计成长的更加自然。尽管从粉丝们的角度来看,这用了5年的时间,但我们的每一分钟都没有浪费,都用在了游戏的自然增长上,我认为最终发布的产品可以证明这一点,这看起来很久,我们有耐心,这就像是写一本书。上一款游戏的成功给我们带来的优势,我们可以在下一款游戏中投入更久的研发时间。”
在谈到游戏众筹的时候,John表示,即便当时Kickstarter就很火,他也不考虑为项目进行众筹,他说,“我个人也进行过很多个有趣的Kickstarter项目,但这里的问题是,很多人认为Kickstarter项目会很快发布,玩家们觉得是在‘预定’产品,他们的期望是6个月左右的时间能够拿到游戏。这需要很多的时间和学习,人们其实是在为你的创意付费,而这个创意只是有可能进入制作阶段。大多数的开发者可能都低估了游戏研发的实际成本,众筹是一个合理的平台,但设计师们在接受支持者资金的时候,必须100%的知道他们在做什么。”
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