开发者平台大热?网易加入战局
眼看2010已接近尾声,细数今年的互联网行业热词有哪些,注定逃不脱“开发者平台”这一热门话题。从盛大麻球开始,一个个“开发者平台”便如雨后春笋般涌现出来,近两个季度,网易逐渐稳坐网游老二哥的地位,丁磊也抓住游戏平台元年的尾巴插上一脚,意欲跻身如火如荼的休闲小游戏市场。
寻求创新 网易等互联网巨头纷纷建立开发者平台
眼看2010已接近尾声,细数今年的互联网行业热词有哪些,注定逃不脱“开发者平台”这一热门话题。从盛大麻球开始,一个个“开发者平台”便如雨后春笋般涌现出来,近两个季度,网易逐渐稳坐网游二哥的位置,丁磊也抓住游戏平台元年的尾巴插上一脚,意欲跻身如火如荼的休闲小游戏市场。
就在今天早些时间,有媒体称,网易将在今年年末或明年年初面对广大游戏开发和游戏爱好者推出一个开发者平台,这也是网易专为小游戏研发打造的一个开发者计划,让有志于从事游戏开发的人能够设计出自己的游戏。据网易游戏公关负责人表示,此举希望能够给一些开发者和开发团队提供一个有机的平台,挖掘国内的优秀游戏制作人,让他们能够有一个良好的开发环境,并帮助他们快速地将游戏推广给广大玩家体验。“我们会提供基本的开发资源的支持。网易为内部已经给这些开发者提供了一个基础的开发包,包含了工具和周边功能,非常便捷和实用,开发者只需要设计出核心玩法即可。预计首期投入奖金额度就是数百万。”网易游戏公关负责人介绍说。
其实,网易已经不是第一个迈出平台脚步的,盛大有“麻球开发者平台”,百度有“双百计划”,金山有“金山快快”,更不用提移动互联网的“app store”、“android market”、“移动mm”和刚刚出炉的联想“乐家园”。其中游戏企业相关的平台恰恰都是今年同步推出,大家更是不约而同地选择了开发难度较小的休闲小游戏作为主要题材,由此可见,这决不是某个游戏商的头脑发热,而隐约预示着这个行业的未来走向。下面,先罗列介绍一下目前游戏市场上的几大平台:
一、盛大•“麻球开发者平台”
盛大此前收购的“麻球”在今年6月份正式启动中国业务,并取名为“麻球开发者平台”.
同样选择的是面向开发者,但相较于盛大Mochi侧重Flash小游戏开发,网易有所不同在于,更侧重客户端休闲游戏的开发。显然,网易的开发门槛会较高,根据网易披露的计划,开发者获得的回报也可能性也更大。而从开发者的获益角度分析来看,相较于盛大的内置广告收益分成方式,网易方面表示,除了常规的收入分成外,还会提供高额的上线奖金的支持,也就是说只要游戏通过就给钱,网易给予开发者的盈利和分成方式更具诱惑力,也更多样化。
二、百度•“双百计划”百度的“双百计划”更是花样百出,通过与游戏开发商、运营商、个人开发者等产业链各环节的合作,联合打造全新的深度运营模式,助推游戏行业创新力量的成长。虽然官方表示,目前主要精力集中在网页游戏,但等到何日时机成熟,涉足网络游戏也未可知。
三、金山•“金山快快”号称为“电脑上的全能游戏机”金山快快,实际上与以上三家的定位有所不同:有“平台”但无“开发者”。据称,金山快快“游戏世界”的游戏作品版权并非来作者授权。金山快快也已在相关网页注明:如无意之中侵犯作者的版权,作者可按照《版权保护投诉指引》来信告知,快快将应要求删除。看来,果子还是要自家种的吃着才踏实啊!
要说“开发者”和“平台”从什么时候开始变得如此炙手可热,还得从移动互联网说起。2007年,苹果iPhone和谷歌Android的相继发布,揭开了移动大时代的序幕,随着智能手机应用的范围不断深入,到了2010年,“备战应用元年”已经成为众多手机制造商和互联网公司的口号。为了吸引开发者向用户提供各类应用程序,“开放平台”成为这个“元年”中的头等大事。其中既有苹果app store、联想乐家园等设备制造商的身影,也有联通沃商店、移动MM商场涉足。
据了解,网易这次为开发者所提供的基础开发包,也是由一个专门设立的制作团队针对开发者在开发过程中的问题和需求来研发、设计、优化设计而成,功能强大,开发者可以从中获得优质的基础资源。网易方面表示,他们将帮助开发者在这个平台上运营游戏,并与开发者一同分享游戏收益。
事实上,作为四大门户网站之一的网易也不是头一次尝试做“平台”,早在发家时的网易个人主页、到网易相册、网易博客,一直到如今的网易微博,此次亚运会更是联合十余家合作伙伴搭建亚运报道“云”平台,由网易亚运频道向各个合作伙伴输出数据,包括图片、文字、视频等报道资源。
为何忽然间这些互联网巨头纷纷打起“开发平台”的旗帜?笔者认为,互联网开发人才的紧缺,已经成为行业内的普遍问题,这也是导致目前业内产品同质化现象愈演愈烈的原因之一。游戏厂商们也期待在茫茫人海中搜寻到开发者的身影,从而借助外力增加产品线宽度和企业创新实力,从而打破“市场疲软”的被动局面。
且看如今,各大互联网巨头都挤上这条“平台”之路,到底走得平不平坦、舒不舒服只有各人自己心里知道。网易又能否借助这一“开发者计划”在小游戏市场中突出重围,也只有待日后才能见分晓。
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