美格方互动推主机动作游戏[隐龙传:影踪]

2014年国内主机游戏市场全面解禁,让游戏产业的细分市场有了更大的想象空间。在6月6日的GameLook开发日活动中,国内独立游戏开发商“美格方互动”曾展出了一款代号为“TTW计划”的格斗类主机游戏,该作的制作人张翰荣还在现场分享了使用虚幻引擎4开发动作游戏的经验。一个月后的今天,这款代号为“TTW计划”的作品已正式取名为《隐龙传:影踪》,据悉,该作将于2016年正式发售。

GameLook报道/随着2014年国内主机游戏市场全面解禁,让游戏产业的细分市场有了更大的想象空间。在6月6日的GameLook开发日活动中,国内独立游戏开发商“美格方互动”曾展出了一款代号为“TTW计划”的动作类主机游戏,该作的制作人张翰荣还在现场分享了使用虚幻引擎4开发动作游戏的经验。一个月后的今天,这款代号为“TTW计划”的作品已正式取名为《隐龙传:影踪》,据悉,该作将于2016年正式发售。

独创中国古代悬疑风格 [光环]概念画师参与创作

与众多“仙侠类”的国产游戏不同,《隐龙传:影踪》以唐朝为历史背景,描述一段围绕着失踪已久的“龙鼎”以及神秘组织“玄”所展开的阴谋,在古代中国风的基础上融入了悬疑的风格。该作的主角作为神秘组织“玄”所关押的“实验品”,在一次意外的暴乱中侥幸逃离,却发现自身出现了奇怪的变异能力。随着自身的家破人亡,卷入一场围绕着“龙鼎”所展开的阴谋和利益斗争之中。

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在项目早期的概念设计中,绘画大神阮佳(现任343 Studio《光环》系列概念画师)曾参与到项目中来,作为项目的首席概念顾问,为游戏作画。在人物设计方面,《隐龙传:影踪》也有许多自己的特色。如神秘组织“玄”中的人物都会戴着不同的面具,而根据面具的外形、花纹不同,来表现在组织中不同的职位和官阶。

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虚幻4打造次世代画质的硬核ACT

《隐龙传:影踪》是一款具有中国古典色彩的3D横版的动作游戏,主要运行平台是次世代主机。游戏采用虚幻引擎4开发,使用最新的PBR材质和全局光照渲染技术,使画面品质真正达到了与国外主机游戏媲美的次世代水平。张翰荣表示,在接下来的研发当中,他们还会针对游戏画面加入更多的次世代技术,包括动态天气、日夜变换等。

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由于这是一款动作游戏,核心战斗无疑是游戏的重中之重。在《隐龙传:影踪》游戏中,玩家可以体验到极快节奏的流畅战斗,通过连招、技能、特殊能力之间的配合,完成华丽的Combo。“在研发的过程中,我们参考了许多经典的动作游戏。但最终我们还是选择了属于自己的风格,即保证极快的战斗节奏的基础上,加入多种状态的即时响应。”制作人张翰荣说。

“连招”是游戏角色的核心套路,是可以随意施放没有冷却时间的。而“技能”则需要消耗一定的杀意值并具有冷却时间。角色还具有少数“特殊能力”,如“瞬身术”和“龙爪”,可以在战斗中立即打断当前的动作来应对特殊情况。张翰荣表示:“战斗中我们故意设定了许多机制,如强制取消,缓冲取消等等,来同时保证极快战斗的流畅性和合理性。同时加入取消重力、霸体、无敌、浮空递减等多种状态机制,来达到快速战斗过程中的即时策略多样性的效果。”

十人规模小团队的尝试主攻主机游戏情怀

一般来说,制作一款次世代品质的主机游戏,少则60-70人,多则三四百人的团队规模。或许从来没有人想过,抑或尝试过以小团队的模式去研发次世代级别的主机游戏。然而《隐龙传:影踪》这款作品恰恰是诞生在仅仅10个人规模的团队中。据悉,至今这款游戏已经研发8个月之久。“光研究次世代技术就花了我们数个月的时间。”作为一个由多年研发经验人员组成的团队,依然对次世代游戏技术心怀敬畏。

2014年国内主机游戏市场全面解禁,让游戏产业的细分市场有了更大的想象空间。作为国内主机游戏市场的主要先行者,张翰荣曾发布文章《我为何转战主机游戏市场》一文,表明自己创立美格方互动的初衷。相同地,在美格方互动团队中,从联合创始人到执行设计师,每个人都热爱主机游戏,并且拥有多年相关领域的研发经验。正是这种特殊的情怀让他们走到了一起,并制作出如此高品质的游戏。

目前,无论是微软、索尼两家次世代主机大厂,还是阿里、腾讯等上市公司,以及一些创新型的国产盒子研发公司,都纷纷大力布局家庭娱乐领域。在欧美市场坐拥游戏业“半壁江山”的主机游戏领域,在中国这块新市场即将迎来无数的机遇与挑战;而“好游戏”则是决定着这个领域发展快慢的决定性因素。未来中国主机游戏会是怎样的光景,我们拭目以待。

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