美国iOS收入Top 50:35款发布时间超一年
Gamelook对美国iOS市场进行了解后发现,美国收入榜Top 50当中不仅一年以上的游戏更多,而且收入分布相对日本市场更集中,超过3年的手游产品居然有8款之多,可能这一点和欧美流行的GAAS(Game-as-a-Service)理念有关,很多游戏公司已经把产品当成了服务,通过持续不断的用户获取和内容更新保持大作的经久不衰。
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Gamelook报道/上周,Gamelook陆续发布了国内iOS收入榜和日本iOS收入榜Top 50榜单分析,一个比较普遍的现象是,新游戏越来越难以冲入榜单前列,除此之外,国内的榜单比较明显的特点是,腾讯一家独大,MMO游戏逐渐控制收入榜头部位置。而在日本市场,手游‘老龄化’更为严重,收入榜Top 50当中的33款发布时间超过1年,RPG游戏是占据收入最多的类别。
今天,我们对美国iOS市场进行了解后发现,美国收入榜Top 50当中不仅一年以上的游戏更多,而且收入分布相对日本市场更集中,超过3年的手游产品居然有8款之多,可能这一点和欧美流行的GAAS(Game-as-a-Service)理念有关,很多游戏公司已经把产品当成了服务,通过持续不断的用户获取和内容更新保持大作的经久不衰。
以下请看Gamelook整理的截至6月8日的美国iOS收入榜Top 50数据统计和分析内容:
1.一年以上产品多达35款,占比70%;
2.2年以上产品有17款,占比34%;
3.3年以上产品达8款,占比16%,Top 10三年以上手游占30%。
4.King、Supercell、EA、Funzio和Zynga三家公司占据了15个位置,占比30%,超过2款游戏的发行商有9家。
5.游戏内容集中度比较高,策略游戏和博彩游戏分别有10款,占比各20%,加上消除(7)和(模拟8)类游戏的数量,4种游戏就占据了Top 50榜单70%的位置。
游戏名 | 发行商 | 发布日期 | 发布时长 | 游戏类型 |
部落冲突 | Supercell | 2012.6 | 36个月 | 策略 |
战争游戏 | Machine Zone | 2013.7 | 23个月 | 策略 |
糖果传奇 | King | 2012.9 | 33个月 | 消除 |
海岛奇兵 | Supercell | 2014.3 | 15个月 | 策略 |
糖果苏打传奇 | King | 2014.11 | 7个月 | 消除 |
Big Fish Casino | Big Fish Games | 2012.8 | 22个月 | 博彩 |
DoubleDown Casino | DoubleDown Interactive | 2012.2 | 40个月 | 博彩 |
我的世界口袋版 | Mojang | 2011.11 | 43个月 | 沙盒建造 |
农场英雄传奇 | King | 2013.11 | 19个月 | 消除 |
SlotMania | Playtika | 2011.1 | 44个月 | 博彩 |
漫威英雄格斗赛 | Kabam | 2014.12 | 6个月 | 格斗 |
金?卡戴珊:好莱坞 | Glu Mobile | 2014.6 | 12个月 | 模拟养成 |
魔灵召唤 | Com2Us | 2014.4 | 14个月 | RPG |
卡通农场 | Supercell | 2012.5 | 37个月 | 模拟经营 |
炉石传说 | 暴雪 | 2014.3 | 15个月 | TCG |
8 Ball Pool | Miniclip | 2013.3 | 27个月 | 桌游 |
Gummy Drop | Big Fish Games | 2014.6 | 12个月 | 消除 |
模拟城市:建造 | EA Mobile | 2014.11 | 7个月 | 模拟建造 |
Criminal Case | Pretty Simple | 2014.6 | 12个月 | 解谜 |
myVEGAS Slots | PlayStudios | 2013.11 | 19个月 | 博彩 |
GSN Casino | GSN(索尼) | 2011.12 | 42个月 | 博彩 |
碎碎曲奇 | SGN | 2014.2 | 16个月 | 消除 |
HitItRich | Zynga | 2013.11 | 19个月 | 博彩 |
恶搞之家 | TinyCo | 2014.4 | 14个月 | 模拟经营 |
Wizard of Oz Slots | Zynga | 2014.11 | 7个月 | 博彩 |
真人快打X | 华纳兄弟 | 2015.4 | 2个月 | 格斗 |
Dominations | Nexon | 2015.5 | 1个月 | 策略 |
Slots House of Fun | Pacifice-Interactive | 2013.2 | 28个月 | 博彩 |
列王的纷争 | ELEX | 2015.1 | 5个月 | 策略 |
Tap Sports Basell 2015 | Glu Mobile | 2015.5 | 1个月 | 体育 |
骑士与龙 | Funzio | 2012.11 | 31个月 | RPG |
宠物大营救 | King | 2013.5 | 25个月 | 消除 |
War of Nations | Funzio | 2013.3 | 27个月 | 策略 |
帝国联盟 | Zynga | 2015.5 | 1个月 | 策略 |
League of War | Funzio | 2013.11 | 19个月 | 策略 |
泡泡女巫传奇2 | King | 2014.5 | 13个月 | 消除 |
模拟人生 | EA Mobile | 2011.12 | 42个月 | 模拟 |
勇者前线 | gumi | 2013.11 | 19个月 | RPG |
现代战争 | Funzio | 2011.1 | 44个月 | 策略 |
Covet Fashion | Crowdstar | 2013.5 | 25个月 | 时尚 |
Heroes Charge | uCool | 2014.8 | 10个月 | 卡牌 |
杀手:狙击 | Square Enix | 2015.6 | 小于1月 | 射击 |
Jurassic World | Ludia | 2015.4 | 2个月 | 策略 |
Dragon City Mobile | Social Point | 2012.12 | 30个月 | 模拟养成 |
Heart of Vegas | Product Madness | 2014.7 | 11个月 | 博彩 |
WordBrain | MAG Interactive | 2013.12 | 18个月 | 猜词 |
Cooking Fever | Nordcurrent | 2014.8 | 10个月 | 模拟经营 |
World Series of Poker | Playtika | 2013.1 | 20个月 | 博彩 |
Madden NFL Mobile | EA Mobile | 2014.8 | 10个月 | 体育 |
Monster Legends Mobile | Social Point | 2013.11 | 19个月 | 模拟养成 |
收入榜发行商集中:5家公司占30%位置
和中国地区腾讯一家独大不同的是,美国的收入榜位置被几家公司瓜分。中国iOS收入榜Top 20有12款来自腾讯,占比60%,在收入榜Top 50以内有24款,占比48%;除了网易之外,没有任何一家公司占2个位置。
而美国则非常不同,收入榜Top 50当中有9家超过2个位置,Supercell、King、EA、Funzio和Zynga五家公司就占据了30%的位置。这种情况在头部表现更明显,比如前十名经常有50%以上的位置被Supercell和King两家独占。
消除、策略和博彩游戏统治收入榜头部:差异化和创新是出路
由于手游榜单普遍具有长尾效应,所以头部位置的产品收入往往比中部或者底部的收入高很多,从Top 10游戏类型来看,消除、策略和博彩游戏三分天下,仅有《我的世界》一款属于沙盒建造。更进一步来看,策略游戏虽然高收入产品较多,但新发布的产品难以进入Top 10,大多数在30名甚至以下徘徊,Supercell和Machine Zone的策略游戏有较大的差异化。
而消除游戏方面,King的绝对统治地位已被撼动,当然,后来者SGN和Big Fish Games也是财大气粗的公司,在用户数量以及市场营销预算方面都有非常强悍的实力。虽然消除游戏在欧美属于‘刚需’类的内容,但如果不具备以上两个条件,大多数开发商已经很难杀入收入榜Top 50,玩法差异化才有出路,比如《我的世界》、《漫威英雄格斗赛》、《金•卡戴珊:好莱坞》、《炉石传说》、《魔灵召唤》、《8 Ball Pool》以及《Criminal Case》都分别具有不同的玩法。
‘车枪球’存在感偏低:Top 50已没有竞速游戏
在欧美传统游戏市场,‘车枪球’是最受欢迎的三大类别,尤其是在主机游戏平台,EA、动视、育碧等大佬已经各自形成了多款大作系列,每年推一部新作品就可以动辄数亿美元的收入。但在手游平台,这样的做法已经落伍。自从进入5月份以来,此前唯一一款在Top 50的《Racing Rivals》也遭遇了下滑,在6月8日的收入榜Top 50当中,竟然没有一款是竞速游戏。
竞速游戏已经在Top 50消失
另外射击游戏在Top 50当中的数量只有Square Enix刚发布不到一周的《杀手:狙击》,能不能维持住也还是个问题。球类游戏只有2款入榜,分别是Glu的垒球游戏《Tap Sports Basell 2015》和EA的橄榄球游戏《Madden NFL Mobile》。
做博彩游戏得‘腰粗’
在上面的几大类游戏当中,博彩游戏不仅数量较高,而且收入榜名次也比较靠前。不过,这并不意味着所有人都可以做一款博彩然后等着收钱,在10款博彩游戏当中,除了Zynga是社交游戏起家之外,其余8款游戏的发行商都有传统博彩厂商背景:不仅财力雄厚,而且具有较多的忠实博彩游戏玩家,可以直接把Facebook平台的用户洗到移动平台,而Zynga在Facebook如日中天的时候也曾是领头羊。如果不具备以上两个条件,基本上不用考虑博彩游戏。
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