[莫比乌斯FF]:这应该是目前最像手游的FF

很多游戏开发商都希望自己的产品能够系列化、形成IP价值,日本游戏厂商在这方面的成就可以说是相当卓越。日本手游大厂SE近日推出了其手下两大白金RPG之一《最终幻想》系列在手机平台上的最新作品。从GameLook的实际体验来看,这款名为《莫比乌斯 最终幻想》的产品可以说是目前SE出品的质量最高、最为手游化的非移植产品。

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GameLook报道/ 很多游戏开发商都希望自己的产品能够系列化、形成IP价值,日本游戏厂商在这方面的成就可以说是相当卓越。日本手游大厂SE近日推出了其手下两大白金RPG之一《最终幻想》系列在手机平台上的最新作品。从GameLook的实际体验来看,这款名为《莫比乌斯 最终幻想》的产品可以说是目前SE出品的质量最高、最为手游化的非移植产品。

SE发行的收入最高的FF手游

目前,日本AppStore游戏类畅销榜上冠有“FF”之名的只有2款产品,熟悉日本手游市场的朋友应该记得,最近一年手游大厂SE旗下著名的最终幻想(以下简称FF)系列就在手机平台上推出了至少4款非移植产品(《最终幻想 Agito》、《最终幻想 记录者》、《最终幻想7 G-BIKE》、《最终幻想 时之水晶》)。

但非常讽刺的是这4款产品中收入最高的《最终幻想 记录者》(以下简称FFRK)是由DeNA发行,而SE自己发行的另外三款则均以跌出畅销榜TOP100。而今天GameLook要介绍的《莫比乌斯 最终幻想》(以下简称MFF)上架第四天在畅销榜上的排名便超过了《FFRK》。

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《MFF》在日本AppStore游戏类畅销榜上的成绩(小时榜)

《MFF》于2015年6月4日同步上架iOS/Android平台,上架首日产品便冲入了日本AppStore游戏类畅销榜TOP30,6月5日成功杀进TOP10,6月7日《MFF》的排名超越了正在开展游戏内活动的《FFRK》、达到第四名。截至发稿前(6月8日上午10时),《MFF》仍然保持在TOP5之内。

 FF正传制作团队打造的手游作品

《MFF》是以《FF 7》、《FF 13》制作人北瀬佳范为中心,游戏编剧是《FF 7》和《FF 10》的野岛一成,可以说《MFF》的制作班底和主机平台上FF正传是同一级别,游戏以Unity 5引擎开发,这也是目前为止FF在手游领域的最高待遇。游戏安装包为70.4M,数据包有标准版 435M、高清版 670M两种选择,虽然这比使用云技术的《FF13》(约20M、无数据包)要大上不少,但比《FF Agito》确实要优化不少。

故事讲述了失去记忆的主角被“ヴォイス(神秘)”的声音所吸引踏上了冒险的旅途,而这声音似乎就来自于困在水晶中的少女,至于这名少女为何被封印在水晶中就需要玩家逐步解开了。在冒险过程中主角还会遇到 FF 系列经典的召唤兽モーグリ(莫古利),它将会引导着主角走完整个旅程。

这个回合制RPG有点深度

和《FFRK》、《FF Agito》不同,《MFF》并不是一款ATB、而是一款回合制游戏。玩家每回合可以在“普通攻击”和“技能”中选择,任意攻击3次。其中“普通攻击”没有使用限制,玩家只需要点击屏幕就可以发动,而“技能”则需要消耗对应的“元素” ,“元素”在玩家“普通攻击”完成之后随机出现。“元素”除了可以发动技能之外,也可以为主人公增加特定属性的BUFF。随着“元素”的使用主人公的必杀技槽也会慢慢累积,当必杀槽蓄满之后就能发动华丽的必杀技。

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红框内的为“元素”、黄色框为“技能”、蓝色框为“必杀槽”

游戏中敌方角色有绿、黄两条槽,绿色代表HP、黄色则类似于耐力。“普通攻击”会同时削减绿、黄两条槽,但削减的量都较为有限,而“技能”攻击对黄色槽的削减量则非常明显。当敌方角色黄色槽被清空(也就是BREAK)之后,敌方角色会进入无防备状态,在这个状态下我方的攻击则能够打出更大的伤害。

从这个角度上来说,《MFF》这款作品虽然只是回合制RPG,但其在战略性上却依然保持了FF系列一贯深度。

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红色框内的就是怪物的两槽

收集要素依旧依托卡牌元素

之前GameLook也曾经提到过,日本手游市场上主流产品已经从核心玩法层面基本实现“去卡牌化”,但作为收集要素的卡牌却仍然非常普及。在《MFF》中,人物的技能、职业均以卡牌的形式出现,游戏提供战士、魔导师、游骑兵三种职业,而战技能卡牌也分为战士、魔导师、游骑兵、辅助、素材这五个类型。

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除了素材有单独的抽卡渠道之外,职业卡和剩下的四个技能卡则只有一个抽卡入口。这种同一入口下增加卡牌种类的手段等同于降低稀有卡牌的掉率。早先抽一个五星人物就能够解决的问题,如今除了要抽到五星技能之外,还需有对应的职业才能发挥效果。

进一步“中国化”的付费设计

上面提到的抽卡设计的“坑”在去年上架的《白猫计划》、《FFRK》等产品里已经开始出现,而这仅仅是《MFF》这款产品在付费设计上中国化的一部分。为什么这么说呢,我们来看下面这张图片。

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图上为《MFF》内购项目中的一个,该内购项目的名称直译过来就是“莫比乌斯礼包”,这个礼包的主要特点有以下几点:

1.礼包内自带抽卡券、凤凰之尾(复活道具)等共4个种类的付费道具

2.战斗结算加成(人物养成关键道具seed的增加10%),但只持续30天

3.每6天赠送3块神秘石板、卡牌升级素材

该礼包所有功能只能持续30天,且礼包本身每30天也只能购买一次。看到这里同学们应该都明白了,这个所谓的“莫比乌斯礼包”实际上就是国内常见的VIP系统,只不过《MFF》的VIP系统无法叠加并且VIP没有等级概念。

虽然SE方面并没有公布详细的用户付费信息,但GameLook料想VIP系统应该是《MFF》快速冲入畅销榜TOP5的助力之一。

一些后话:

在反反复复的重制之后,我们终于看到SE推出了一款从UI、操作、核心玩法、付费设计等诸多方面都更像是手游的手游,而且这款手游的画质和制作班底均堪比主机游戏。虽然我们还无法断定《MFF》会取代《勇者斗恶龙怪兽篇 超级光芒》成为SE最成功的手游,但有一点我们却可以肯定——SE终于被这个市场调教出个样子了。

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