日本五大游戏厂商利润不及GungHo、mixi
日本游戏厂商的财报已经发得差不多了,今天我们来横向比较一下日本六大传统游戏厂商的成绩。在光荣特库摩(以下简称KT)、世嘉飒美(以下简称SEGA)、万代南梦宫(以下简称BN)、史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)、CAPCOM、KONAMI这六家公司中,有5家公司的营业利润出现同比增长。值得注意的是,有4家公司的网络内容(主要是手游和在线游戏)业务板块营收出现增长。
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GameLook报道/ 日本游戏厂商的财报已经发得差不多了,今天我们来横向比较一下日本六大传统游戏厂商的成绩。在光荣特库摩(以下简称KT)、世嘉飒美(以下简称SEGA)、万代南梦宫(以下简称BN)、史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)、CAPCOM、KONAMI这六家公司中,有5家公司的营业利润出现同比增长。值得注意的是,有4家公司的网络内容(主要是手游和在线游戏)业务板块营收出现增长。
6家公司中营收出现同比增长的有4家公司,他们分别是KT(+0.6%)、BN(+11.4%)、SE(+8.3%)、KONAMI(+0.3%),SEGA(-6.1%)和CAPCOM(-37.1%)则出现了同比下降。
而在营业利润方面KT(+35.2%)、BN(+26.1%)、SE(+55.8%)、CAPCOM(+2.7%)、KONAMI(+87.8%)这5家公司出现同比增长,SEGA(-54.3%)则是唯一一家营业利润环比下滑的公司。
上一年度营业利润出现增长的有4家公司,单从这一组对比中我们可以看出,日本传统游戏厂商们的状况还是不错的。即便是营收、营业利润双双出现同比下降的SEGA,其内容事业(与游戏相关)的营收和营业利润仍分别同比增长11%和93%。另外,这些传统游戏厂商如今也开始出现在AppStore、GooglePlay这些应用商店畅销榜前列。
从数据来看,营业利润同比增长87.8%的KONAMI自然是最为瞩目,这其中虽然有上一财年利润大幅下降的反作用,但考虑到KONAMI主机游戏营收并没有太大起色,以《实况力量棒球》、《实况俱乐部》为代表的手游却呈现良好的增长。
手游业务增长显著的还有SE,目前SE旗下的在线内容业务规模已经和HD游戏不相上下,《校园强袭少女》《最终幻想 记录者》、《乖离性百万亚瑟王》等手游产品为公司贡献颇多。
将6家公司的财报数据图表化之后我们可以明显地看到,拥有丰富的玩具周边事业的BN在营收和营业利润上大幅领先于其他5家公司。其营业利润更是第二名(SEGA)的3倍以上。
6家公司营收对比(左起BN、SEGA、KONAMI、SE、CAPCOM、KT)
6家公司营业利润对比(左起BN、SEGA、SE、KONAMI、CAPCOM、KT)
接下来我们再把日本手游行业的御三家——GungHo、mixi、COLOPL也放到图标中进行对比。结果显示,虽然GungHo和mixi在营收上仍然无法超越BN,但在营业利润上GungHo则超过GN、mixi和BN的差距也非超小,即便是COLOPL也在营业利润上超过了除了BN之外的5家传统游戏大厂。
9家公司营收对比(左起BN、SEGA、KONAMI、GungHo、SE、mixi、CAPCOM、COLOPL、KT)
9家公司营业利润对比(左起GungHo、BN、mixi、COLOPL、SEGA、SE、KONAMI、CAPCOM、KT)
最后我们来看一下6家传统游戏大厂在线游戏、手游、社交游戏的收入、增长率以及营业利润率(6家公司中只有KONAMI没有公开这一部分的数据)。
我们可以看到SE的网络内容营收增长率达到43%、BN也超过20%,而这两家都是目前日本手游市场上收入最高的两家传统游戏公司。而另外一家增长幅度达到两位数的公司则是SEGA,之前我们也已经提到,虽然SEGA营业增长率出现下降,但其游戏业务的利润却大涨93%。这些数据都表明,网络内容(主要是手游)的增减对于日本游戏公司的业绩有着非常大的影响。
6家公司网络内容业务板块的营收对比
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