2015中国游戏市场规模222亿美元全球第一
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Gamelook报道/最近,Newzoo发布了《2015全球游戏市场报告》,该公司的数据显示,中国将在今年成为全球最大的游戏市场。
Newzoo预计,2015年中国的游戏规模将达到222亿美元,美国则是220亿美元,而且这个差距还会在未来3年里进一步拉开。该公司CEO Peter Warman表示,中国地区的游戏市场规模将达到328亿美元,美国市场届时将增长至241亿美元。
2015年中国游戏市场(预测)
中国将导致全球游戏市场变化
他表示,中国市场的变化将直接导致全球游戏市场发生变化。由于中国地区的手游市场还在爆发式增长,触屏游戏体验将在2018年超过主机游戏在全球的份额,届时,主机游戏在全球游戏市场的份额会降低到24%,不过在美国地区将依旧成为主导市场,占据美国45%左右的份额。
Warman表示,“中国的玩家们没有电视游戏的传统,而且也缺乏成型的主机市场,而欧美地区,尤其是美国,主机一直是最主要的游戏平台,盒装游戏和付费模式仍然占据主导地位。”
不过,Warman认为这种趋势会发生变化,尤其是在GAAS成为共识的情况下。如果主流的主机游戏公司仍然坚守封闭的系统和零售模式,他预计数字游戏转型将会减缓。不过,美国游戏消费转向了数字游戏,包括手游、社交和休闲游戏、数字下载游戏、游戏内消费以及主机游戏订阅费等等。
2014-2018全球游戏市场增势(预测)
今年,美国主机游戏市场规模将达到99亿美元,其中49%来自数字游戏;PC游戏市场规模预计为42亿美元,其中83%来自在线收入。
综合来看,美国数字游戏市场占游戏总收入的72%,而中国地区数字游戏收入占据了97%的比例。全球来看,数字游戏收入为709亿美元, 占比78%。
2015全球游戏市场平台分布
Warman还同时表示,随着数字游戏成为最主要市场,玩家们越来越希望可以定制化自己喜爱的游戏。“在未来几年里,了解用户需求趋势并且能够带来使用他们需求的游戏、服务以及业务模式的公司成功的机会更高。”
Newzoo预计电竞游戏对整体游戏市场的影响依旧明显,在未来五年里,包括硬件、数字媒体、活动以及周边收入在内的全球游戏市场规模将超过2000亿美元。
2015美国游戏市场分布(按平台)
虚拟现实短期内难以大成
虽然虚拟现实也成为了独特的游戏领域,但在2018年之前很难形成气候。Warman说,“短期内很容易高估VR产品的收入潜力,Facebook和其他巨头投资VR更看重的是长期回报。他们之所以投入巨资,是因为不想错过关键的转型期。”只不过,短期来看,VR平台的潜力是非常有限的,即便是真的出现了爆发式增长,也很可能会把PC以及主机游戏市场推到更高的地位。Newzoo预计到2018年,VR游戏市场的规模大约为30亿美元。
Warman还表示,VR和智能周边设备都不太可能创造全新的市场。“智能机和平板创造的新的游戏市场,为人们提供了独特的游戏平台和时间需求,但智能手表和VR则不会。后两个平台可能会带来硬件收入的增长,但我们需要意识到,这两个平台的游戏收入潜力有限。”
PC游戏对于整体游戏市场的影响将不会发生变化,Newzoo预计,电脑游戏在2018年仍将占据36%的份额,大约为412亿美元,平均年增长率为7%,几乎和整个行业的增速持平。该报告显示,游戏市场将被PC以及多人游戏所统治,比如《英雄联盟》这样的MOBA和《魔兽世界》这样的MMO游戏。
到2018年,智能机和手表游戏市场将占据27%的份额,达到302亿美元左右。平板和掌机在内的游戏市场规模将在2018年下滑22%以上,不过平板游戏市场则会增长17%。
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