《梅露可物语》全球累计下载突破千万
近日,乐元素公司宣布,旗下二次元即时线型战略RPG手游《梅露可物语》全球下载量突破千万。该作融合了卡牌养成与横向动作战斗的元素,自去年在日本、中国大陆以及台湾地区上线以来拥有较高的人气。此次全球下载量突破千万,日本中国方面均举办了相应庆祝活动。
GameLook报道/近日,乐元素公司宣布,旗下二次元即时线型战略RPG手游《梅露可物语》全球下载量突破千万。该作融合了卡牌养成与横向动作战斗的元素,自去年在日本、中国大陆以及台湾地区上线以来拥有较高的人气。
二次元的概念来源于日本。在日语中的原意是二维、平面,由于早期的动漫、游戏作品都以二维图像构成,此后二次元专指ACG(动画、漫画、游戏)文化所构筑的虚拟世界及其衍生的同人创作及周边产品。
《梅露可物语》全球累计下载超1000万
《梅露可物语》日版自2014年1月在日本上线后,凭借清新的画风、丰富的人物剧情以及简单的操作立即引起当地二次元玩家的兴趣,并一度冲至日本地区iPhone游戏类下载榜第三,GooglePlay下载榜第六。截至2015年4月,在日本地区的下载量超过350万次。目前依旧维持在日本地区iPhone游戏类畅销榜Top.50。
在经过了半年的本地化改造后,《梅露可物语》国服于2014年7月上线,上线一周下载量突破百万,截止4月,大陆地区累计下载量超过470万,并一度冲入AppStore下载榜第4位、畅销榜15位。而台湾地区的累计下载量也接近200万。
主打二次元用户 保留日漫美术风格
据了解,游戏聘请了超过20人的原画美术师规模,从第一版人设模型到最终版的确定历时三个月的时间,无论是人物卡牌还是战斗场景,《梅露可物语》原汁原味的保留了日系漫画的美术风格。
游戏在进入中国游戏市场后,乐元素方面在本地化方面也做了诸多优化,如日版游戏的新手引导采用的是纯文字指引,而中国版则采用了更为明确的图文指引和引导NPC解说。并且采取重点素材压缩和零散素材后续下载的技术方案,在保证游戏画面的同时将包体压缩到了150M左右。
近些年,随着国家对国内动漫游戏行业的扶持,以及80、90后这一代从小接触国内外动漫游戏人群的步入社会,不少游戏公司都将目光投向了二次元游戏市场,不断有主打二次元用户的手游上线。《梅露可物语》是否能在竞争愈发激烈的当下依旧能立稳脚跟,还需等待时间的考验。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/05/214139