IGG财报:Q1营收5360万美元 环比减11.4%
5月5日,IGG公布了2015年第一季度业绩。财报显示,IGG2015Q1营收5360万美元,同比增加21.5%,环比下降11.4%。其中手机网游营收5217万美元,联运营收129万美元,其它12万美元。除自营游戏业务之外,IGG还针对个别游戏于部分细分市场,如韩国、台湾及中东,开展了联运业务。
GameLook报道/5月5日,IGG公布了2015年第一季度业绩。财报显示,IGG2015Q1营收5360万美元,同比增加21.5%,环比下降11.4%。
其中手机网游营收5217万美元,联运营收129万美元,其它12万美元。
财报显示IGG营收同比增加21.5%主要由于手机游戏(尤其是《领主之战》系列及《卡卡英雄》)产生的收益增加所致。而环比减少约11.4%,主要由于:(i)自二零一五年一月一日起,欧盟对其税务制度实施变动,因此,IGG来自欧盟国家的收益目前须缴纳增值税,而来自该地区的营业额保持稳定,因此可被确认的收益减少,(ii)俄罗斯卢布的贬值导致由于外汇亏损造成来自俄罗斯的收益下跌,及(iii)IGG的大部分新游戏计划从二零一五年六月开始推出,因此于第一季度来自新游戏的贡献减少。
此外财报显示目前IGG已全力专注于手机游戏的开发。手游所得收入占IGG季度总收入约92.9%,而二零一四年全年则占85.3%。特别是,IGG的热门游戏《城堡争霸》受欢迎程度快速上升。二零一五年第一季度,《城堡争霸》的阿拉伯及越南语版本上线,该游戏在Android,iOS,Amazon和Windows Phone四个手机操作系统平台上的语言版本总数已达15种,覆盖了全球绝大多数国家和地区。截至二零一五年三月三十一日,该游戏的每月活跃用户数逾1,000万。
而IGG另一款带有攻击、陷阱和防守功能的魔幻策略手机游戏《领主之战II》亦获得玩家的欢迎。二零一五年第一季度,新推出了《领主之战II》的西班牙及意大利语言版本,至此,该游戏的语言版本已达9种。截至二零一五年三月三十一日,《领主之战》系列的每月活跃用户数约400万。自研卡牌类游戏《卡卡英雄》自二零一四年在安卓平台发布英文版及繁体中文版以来表现不俗。另外,该游戏于二零一五年第一季度发布德文版及法文版,且其英文版登陆iOS应用商店。
除自营游戏业务之外,IGG还针对个别游戏于部分细分市场,如韩国、台湾及中东,开展了联运业务,这些联运平台在当地市场具有优势资源,能够准确快速的锁定目标客户群体并对游戏进行有效的宣传。
此外财报表示IGG将从6月起推出一批手游新品,公布的游戏名单中包括魔幻风格的《Game of Kings》。此外,还有童话改编题材的卡牌RPG游戏《假面童话》、 西方中世纪奇幻題材的回合制RPG游戏《Brave Quest》、融合了关卡战役RPG元素的战争策略游戏《王国纪元》等。
除以上提到的几款新品之外,IGG还投资了一家美国的游戏开发商Nerd Kingdom,即将推出一款像素风的开放世界多人角色扮演沙盒游戏,并以此游戏开发了一款独立开发引擎The EternusEngine。目前TUG处于内测阶段。
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