‘复仇者月’:[漫威未来之战]冲刺欧美市场
最近,韩国手游公司Netmarble在4月底发布了一款叫做《漫威未来之战》的手游,并且还在133国获得了最佳新游戏推荐,迅速成为了美国iOS免费榜第3名和韩国iOS免费榜冠军。在收入方面,该游戏达到了韩国iOS收入榜第8名,在美国iOS的排名也已经增至Top 50以内。那么,RPG能否成为欧美手游市场新突破点呢?
【Gamelook专稿,转载请注明出处】
Gamelook报道/国内电影市场刚刚经历了一轮《速度与激情7》的洗礼,这部好莱坞电影自4月12日上映以来,已经在中国内地市场取得了20亿的票房收入,创造了中国市场的票房记录,并赶超了美国票房收入,这证明了眼下中国电影市场的容量不可小视。
“激情”过后,5月1日一部非常重要的好莱坞大片《复仇者联盟2》已正式在美国上映(中国地区为5月12日),这部电影的前作《复仇者联盟》曾在2012年取得了全球15亿美元的票房、位列影史第3,那么伴随着这又一轮票房冲击,复仇者联盟这块金子招牌将跟手游业碰撞出怎样的火花呢?
最近,韩国“恐龙级”手游公司Netmarble在4月底发布了一款叫做《漫威未来之战(Marvel Future Fight)》的手游,并在133国获得苹果最佳新游戏推荐,迅速成为了美国iOS免费榜第3名和韩国iOS免费榜冠军,而在收入方面,该游戏达到了韩国iOS收入榜第8名,在美国iOS的排名也已经增至Top 50以内。而在今年3月,Netmarble凭借RPG游戏《Raven》刚刚夺下了韩国手游收入榜双冠王的位置,替代了COC对韩国双榜的垄断。
而据此前的报道,腾讯已获得了《复仇者联盟》的IP授权,这款游戏由腾讯魔方工作室负责开发工作,游戏名叫《复仇者联盟:终极英雄》,游戏玩法为半自动回合式。不过比较诡异的是,腾讯版本来在4月30日公布了官网地址,但突然关闭了官网,这款游戏4月30日已公测、目前在应用宝appstore可以下载,不过目前还未大推,具体是在等5月12日电影中国上映、还是另有安排不得而知。
2014年5月4日美国(左)和韩国(右)iOS免费榜截图
回到正题,继续谈《漫威未来之战》,此前在欧美市场并不活跃的Netmarble为何突然发力呢?这款ARPG手游到底如何?请看Gamelook带来的解读:
漫威+ARPG:《漫威未来之战》游戏介绍
从游戏的名字我们很容易就可以理解《漫威未来之战》为何在免费榜可以如此快速进入排行榜高位,作为欧美家喻户晓的IP,漫威在欧美的影响力是显而易见的,在美国的iOS榜单上,Marvel题材的游戏多达5款,并且占据了7个位置。而且,该游戏加入了很多经典的漫威角色,比如复仇者、蜘蛛侠、美国队长、钢铁侠以及银河护卫队等等,据Netmarble透露,这款游戏的剧情由Peter David执笔,玩家们需要收集英雄卡不断探索游戏中的漫威世界。
在此之前,Kabam曾经推出过一款格斗手游《漫威英雄格斗赛》,并且取得了非常不错的收入成绩。由于Netmarble的这款游戏的角色头像也安置在左上角,因此,很容易让人第一眼看上去觉得它是格斗手游。不过,《漫威未来之战》的核心玩法是ARPG,玩家通过触屏操作击败敌人,点击屏幕左侧切换和移动角色,点击屏幕右下角的技能和攻击键进行战斗,最多可以带3名角色上场战斗,每个角色都有不同的属性和技能设置。
《漫威未来之战》战斗截图
游戏模式分为单人和组队两种,在单人模式中,玩家们可以通过战斗解锁专属内容、套装以及各种奖励;组队模式则可以和好友或者随机玩家共同探索地下城,并且可以获得额外的奖励。《漫威未来之战》采取了经典的RPG升级系统,玩家们可以通过战斗为角色、武器、技能升级,不断提高团队的作战能力。
在收费方面,《漫威未来之战》和很多RPG做法类似,玩家们可以购买角色、金币、经验道具等物品,加快在游戏中的进度,当然,玩家们还可以通过完成游戏任务的方式获得付费道具(蓝钻)。
借力打力:‘复仇者月’借漫威IP冲刺欧美市场
凭借全球的强大影响力,漫威宇宙电影对于数以十亿计的人群具有吸引力,而Netmarble这款游戏的发行日期是4月30日。第二天(也就是5月1日),迪士尼发行的《复仇者联盟2》在北美公映,首映日创下8446万美元的成绩,超过了前作《复仇者联盟》8081万美元的开画成绩,居影史第二位,在影史首映周成绩榜上,《复联2》以1.87亿美元的票房位居榜眼。《复联2》不仅票房叫卖,也获得了不俗的口碑:Cinemascore给予了A的评分,烂番茄网站给予了75%的高新鲜度评级。
另外,据美国权威票房数据网站Mojo Boxoffice的数据,汇聚了众多“超级英雄”的《复仇者联盟》不但以15.1亿美元的总票房夺冠,还成为排在《阿凡达》和《泰坦尼克号》之后影史第三高票房的影片。《复仇者联盟2》是漫威宇宙第11部电影,因此苹果给了《漫威未来之战》133国首页推荐也是意料之中的事情。国内《复仇者联盟2》的公映日期是5月12日,并且月内陆续在全球上映,使得5月份成为了‘复仇者月’。
在美国的iOS榜单上,Marvel题材的游戏多达5款,并且占据了3榜(免费、付费和畅销)7个位置,iOS平台发布过的漫威系手游涵盖了消除、卡牌、格斗、跑酷以及竞速等内容,漫威IP在游戏业的影响力堪称美国的‘仙剑’。不过,此前发布的多款漫威系手游时间较早,比如DeNA在2012年发布的《Marvel War of Heroes》、万代南梦宫(D3PA)2013年发布的《Marvel Puzzle Quest》以及Kabam在2014年底发布的《漫威英雄格斗赛》。
只不过,在2014年之前,手游市场还未充分发展,2012年Supercell的年收入还只有1亿美元,而2年之后,该公司的收入就涨了20倍,据海外数据公司预测,今年的全球手游市场有望达到300亿美元的规模。对于Netmarble来说,选择在‘复仇者月’发布漫威系手游是非常明智的。
韩国iOS(左)和Google Play(右)收入榜截图
Netmarble反攻欧美:RPG能否成为新的突破点?
在2015年3月份之前,韩国Google Play和iOS的收入榜冠军都被Supercell的《部落冲突》所占据,而自从《Raven》发布之后,这款RPG游戏在韩国逐渐坐稳了头把交椅,并且帮助Netmarble实现了收入榜40%以上的霸榜率。
此前Gamelook曾经提到过欧美市场最近的变化,其中就包括Kabam的格斗手游《漫威英雄格斗赛》,而且,开发商们想要进入欧美市场,最好的方法就是进行玩法创新,做欧美开发商不擅长的内容,这一点上,Netmarble选择了亚洲开发商最熟悉的RPG领域,不仅如此,该公司还使用了欧美认可度相当高的漫威IP,并且赶上了‘复仇者月’,因此,对于该公司进入欧美市场是非常有利的。
反观美国iOS收入榜其他位置,除了头部位置继续保持不变之外,博彩游戏的排名已经开始出现了比较大的浮动,暴雪的TCG游戏《炉石传说》也成功稳定在了前十名。在最近App Annie发布的3月手游指数中,特别强调了RPG游戏在亚洲收入榜的地位,而随着Netmarble进军欧美,亚洲开发商们或许能在欧美掀起一股新的RPG风。
当然,从目前这款游戏的表现来看,《漫威未来之战》未来能否获得收入方面的成功还需要时间的检验。不过,对于Netmarble以及亚洲开发商们来说,敢于做玩法创新才有机会在欧美市场大成。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/05/213675