Spacetime工作室推MOBA手游[冠军召唤]
快速增长的电竞领域已经成为Riot Games这样的游戏公司成功的主要原因之一,该公司一款《英雄联盟》的年收入已经超过了10亿美元。最近,美国手游工作室Spacetime Studio也宣布了MOBA手游《Call of Champions》,目前该项目即将进入封测。
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Gamelook报道/快速增长的电竞领域已经成为Riot Games这样的游戏公司成功的主要原因之一,该公司一款《英雄联盟》的年收入已经超过了10亿美元。其他的游戏,比如Valve的《Dota 2》以及Wargaming的《坦克世界》也逐渐的在职业竞技游戏领域获得了非常大的成功。这些游戏的成功并没有被忽视,而且让人自然而然的联想到手游平台的电竞机会,因为Super Evil Megacorp等公司已经推出了像《Vainglory》这样的MOBA手游。
最近一个进入竞技领域的手游公司就是Spacetime Studios,该公司位于德克萨斯州,是一个独立手游工作室,此前该公司最出名的就是MMO游戏《口袋传奇(Pocket Legends)》。该公司由资深游戏业内人士Cinco Barnes、Gary Gattis、Jake Rodgers以及Anthony L. Sommers等组建。
该公司CEO Gary Gattis说,“Spacetime在2005年就已经成立了,当时是为NcSoft做一款非常大的MMO游戏,那个项目的资金很多,达到了2500万美元,我们在技术中投入了1500万美元,但在2008年,游戏项目取消了,但我们保留了研发的技术。所以我们有非常强大的客户端服务器,企业级的技术,我们当时并不知道这个技术可以用来做什么。”
游戏战斗界面
在等待的过程中,电竞和MOBA游戏的持续增长引起了他们的注意,Gattis说,“过去几年我们看到了PC竞技游戏的发展,我们也希望赶上这个趋势,所以我们的《冠军召唤(Call of Champions)》就是为此而生。”
不可避免的是,手游平台的竞技游戏与主机或者PC平台是有很大差异的。该工作室的CVO(首席视觉官)Cinco Barnes说,“我们做这款游戏的灵感主要是对于MOBA游戏的热爱,但我们必须改变游戏方式,以适应移动设备的屏幕和游戏时长。所以《Call of Champions》里的很多东西都要有自己的定义,我们推出了一些自己认为比较新鲜的玩法,为短时玩法提供了很多的深度,所以在定位、策略以及技能方面进行了很多的调整。”
投入这些技术和设计导致Spacetime不得不寻求竞技游戏领域的一些专家,Barnes说,“我们咨询了很多竞技游戏领域的资深人士,以实现我们对游戏的要求。”
Gattis补充说,“我们的技术是非常独特的,可以让我们的游戏在iOS和Android设备全球范围内运营PVP玩法,所以这款游戏是全球同服的,即使是一些网络延迟非常高的地区,也可以体验。在寻求咨询的时候,我们与很多人进行了交谈,我们认为这款游戏是竞技游戏的未来,我们所咨询的人也对未来的竞技游戏感兴趣,所以我们才和下面三个人合作。”
与Spacetime合作的三名职业电竞选手
这三个人对于竞技游戏和直播非常有经验,James ‘PhantomL0rd’Varga在2011年9月份开始了电竞生涯,最终登上了北美《英雄联盟》排位冠军,他说,“我看到其他人的直播,所以也决定自己做直播”,在此之前,他曾经成立了自己的职业战队V8,但后来发现不适合自己,因此决定转回做直播。
想要把PC游戏带向移动平台,最大的问题就是如何做游戏深度,所以Spacetime也遇到了非常多的挑战,Barnes说,“你跟团队成员要说的是,游戏深度是第一大必须调整的元素,做MOBA手游意味着我们必须充分了解这种玩法的核心以及我们热爱这类游戏的原因,《Call of Champions》在这些方面为移动设备专门做了优化。比如在定位和技能释放方面,触屏设备是非常理想的平台,但超过5分钟的比赛可能接受的人就不那么多了。我们的职责就是把游戏做到尽可能适合移动平台,并且带来尽可能多的乐趣。”
在游戏设计方面,该工作室还专门请了职业玩家设计玩法、平衡,并对游戏测试做出反馈。目前该游戏很快将进入封测阶段,只不过,正式的发布日期尚未宣布。Barnes说,“我希望能在2015年内推出,我们的封测阶段之后并不一定直接开始后期测试,因为我希望这款游戏做到足够好,所以尽管非常希望尽快发布,但最终还是要看有些测试结果,只有非常好的情况下才会发布。”
该公司透露,《Call Of Champions》届时将会登录iOS和Android平台。
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