腾讯Q1成绩单:6款三方新游5款入TOP50
2014年腾讯全年手游营收112亿的数字确实震惊了不少人,而腾讯微信、手Q平台对于iOS中国区的影响也显而易见。对于那些登上微信平台的游戏,总有些人会把腾讯的用户量当做不服的借口。那么2015年第一季度过去了,腾讯到底是不是那个“和我奶奶一起也能拿总冠军”的存在?
GameLook报道/2014年腾讯全年手游营收112亿的数字确实震惊了不少人,而腾讯微信、手Q平台对于iOS中国区的影响也显而易见。对于那些登上微信平台的游戏,总有些人会把腾讯的用户量当做不服的借口。那么2015年第一季度过去了,腾讯到底是不是那个“和我奶奶一起也能拿总冠军”的存在?
从gamelook的统计的结果来看,腾讯2015年Q1在appstore收入榜TOP50的占有率已经由去年的26%升至今年的46%,有着非常大幅度的提升,腾讯加快新品发布抢占市场份额的策略得到了预期的效果。在新游类型上,腾讯Q1新发布产品新细分玩法占比相当高。
另一方面来看,腾讯在TOP10收入榜上的占有率这一年来未有明显的变化,多数时间基本保持着TOP10约50%的占有率,这说明腾讯在打造新的爆款产品方面跟国内同行一样存在难度。
值得注意的是,腾讯Q1新发的11款产品中有6款位于TOP50、但有5款已下滑到榜单50名开外,这说明了细分市场产品存在的风险,从Q1的结果来看多半是腾讯的自研产品在抗这个风险。
好消息是,6款进入TOP50的Q1新产品中,有5款来自国内三方游戏开发商,而Q1腾讯只发布了6款国内三方产品。
2014年Q1发布3款、到2015年Q1发布11款:腾讯新游发布提速2倍
今年Q1登陆微信平台的游戏达到了11款
1月9日《全民突击》、1月16日《天天斗三国》(独代)、1月21日《全民闯天下》(独代)、1月27日《天天来塔防》;
2月2日《全民泡泡大战》(独代)、2月6日《龙界启示录》(韩国产品、独代)、2月13日《大闹三国》(独代)
3月4日《天天宝石大战》、3月12日《全民偶像—中国好声音》、3月18日《全民主公》(独代)、3月25日《勇者大冒险》(独代);
从产品数量来看,除了春节期间未发力上线产品外,1月和3月均有四款新产品上线。这也基本符合腾讯互动娱乐事业群移动游戏产品部副总经理刘铭在UP 2015透露,上线60款,每月平均上线4-5款的情况。
对比去年Q1登陆微信平台游戏情况,去年档期只发布了3款新游戏
1月8日《全民飞机大战》;
3月1日《神魔之塔》(独代)、3月20日《雷霆战机》(独代)
再来看游戏研发商,刘铭称腾讯今年上线的60款精品游戏中会有约40款三方研发商的产品。在第一季度上线的11款产品中,6款为国内第三方研发商研发,1款为韩国团队研发,剩余4款为腾讯自研。
从2015年Q1腾讯所发布的新游戏类型来看,休闲游戏三款:包括消除、泡泡龙以及音乐舞蹈类;两款射击手游;三款卡牌,分别为推塔式卡牌、3D布阵卡牌以及韩式风格卡牌RPG;两款塔防;一款COC类。从游戏具体内容来看,同样符合腾讯所说抓细分领域的战略,没有出现自家新产品同类打架的情况。
2015年Q1 TOP50占有率同比近乎翻倍:TOP10爆款产品占有率保持稳定
下面是大家最关心的游戏成绩,首先要说的是由于目前iOS平台部分游戏可能存在自充值情况会对排名进行干扰,所以结果仅供参考。
截止到发稿,11款Q1新发布游戏中有6款保持在收入榜TOP50,这个比例说明新发行游戏的稳定性还有待提高。
值得三方公司关注的是,6款进入TOP50的Q1新产品中,有5款来自国内三方游戏开发商,而Q1腾讯发布了6款三方产品。
有两款腾讯Q1发布的新产品保持在iOS畅销榜TOP 10,分别是腾讯自研的TPS手游《全民突击》以及游戏谷研发的“卡牌+塔防”《全民主公》;位列TOP50的还有像素软件研发的《勇者大冒险》以及北京柏辉网络开发的3D卡牌《全民闯天下》;晶合思动开发的《全民泡泡大战》以及零境游戏开发的推塔式卡牌《大闹三国》。
对比2014年Q1、2015年Q1腾讯在TOP 50收入榜的占比情况
TOP 10 | TOP 25 | TOP 50 | |
2014Q1 | 50% | 36% | 24% |
2015Q1 | 50% | 44% | 46% |
相比去年我们可以看到TOP 10腾讯占比稳定,而TOP 50占比有了不小的提高,腾讯加速新游发布的策略的成绩主要体现在TOP50占比提高上。而据gamelook了解,到重大节假日腾讯会要求研发商进行充值返利活动来维持排名、或者冲刺排名。
对于TOP10的爆款游戏,今年腾讯游戏Q1新诞生的爆款游戏数量并不多(迅速蹿升的有《全民突击》和《全民主公》),目前TOP10腾讯的扛鼎产品大多腾讯自研老游戏,在TOP 25中有7款是腾讯发行半年以上的老游戏,其中还包括发行一年多的跑酷、飞机等。
从第一季度腾讯新产品的情况来看,除了上线时间还较短的《全民主公》以及腾讯自研游戏外,其他第三方研发游戏在保持一到二个月后均有所下滑,包括此前强劲的《我叫MT2》也出现排名下滑。在腾讯游戏占比相对稳定的背后呈现出一种产品“换血式”的动态平衡,新发行游戏中,腾讯重点自研产品《全民突击》表现最为稳定。
此外值得注意的是,2014Q4掀起的重度MMORPG风暴在腾讯产品中并未有所体现,目前腾讯的旗下的表现抢眼的重度游戏为TPS《全民突击》,以及两款横版ACT。
gamelook开放日演讲透露的腾讯手游信息
从UP2015公布的情况来看,腾讯未来将发布的新游戏集中在横版动作格斗类、飞行射击、女性向、塔防、回合制等,细分市场玩法产品依然是腾讯的主要策略。gamelook此前报道曾提到腾讯或与盛大合作《热血传奇》手游,或将是腾讯MMORPG方向的重点产品。
从Q1腾讯新发游戏的表现来看,新产品发布之后相对成功的新游戏主要集中在收入榜的中部。
有将近一半的Q1新产品表现并不稳定会快速退出TOP50,这类产品多半是主打细分市场的新玩法产品,在Q1这些产品主要是腾讯自研产品,腾讯在为攻打细分市场买单。
根据腾讯2015年UP发布会上披露的消息,腾讯今年会发布40款三方研发的手游产品,伴随着腾讯独代产品大量出现在榜单上,国内CP对与腾讯合作的经验也在增加,怎样的产品适合腾讯、给腾讯发布后会有怎样的表现,从Q1的结果已有答案。
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