Riot高管:游戏公司文化和目标的一些经验
前不久,Riot Games公司的技术主管Terrance Cohen分享了目标和公司文化方面的内容,海外开发者根据他的演讲在博客中总结了其中的一些经验,其中包括小团队所面临的挑战、任务和公司文化以及一些建议,以下请看gamelook编译的博文内容:
【GameLook转告,转载请注明出处】
Gamelook报道/前不久,Riot Games公司的技术主管Terrance Cohen分享了目标和公司文化方面的内容,海外开发者根据他的演讲在博客中总结了其中的一些经验,其中包括小团队所面临的挑战、任务和公司文化以及一些建议,以下请看gamelook编译的博文内容:
游戏公司面临的挑战
小团队所面临的挑战有很多,一些是已经被解决的,还有些是没有明确答案的,其中包括:
1.大量的怀疑和猜测:没有人可以保证你的项目是否能成功,或者说你是否能赚到钱。拥有一个强大而且具有凝聚力的团队,队员们都非常相信你们的目标,就可以度过猜测和怀疑阶段。
2.自己做还是买资源。做充分的调查,确定哪些技术需要购买、开源或者自己做,对于一个小团队来说,如果某些资源或者技术已经存在,你再去投入大量的时间和资源去做就是毫无意义的。
3.找到并留住优秀人才。这个问题是很难回答的,在演讲中,Cohen并没有提供解决方案。不过对于大多数的小团队来说,社区、博客、facebook以及其他(付费)渠道都是可选的方式。
4.非常谨慎的扩张。如果一个游戏成功之后,那么开发商很可能会快速扩张,但你需要确定的是,招进来的所有人都清楚你们的目标和重心,而不是简单的花钱招人撑场面。Terrance还提到了顿巴数(个体能够和周围的人维持稳定社会关系的理论上限值),理论上讲,这个数字是150人,但在游戏公司里,每个人都需要专注于特定的目标,所以这个数字会大大降低。
5.目标和公司文化。对于游戏公司来说,有一个让所有成员都认可并相信的公司文化和目是非常重要的。公司文化是实现目标必须的组成部分,在Riot公司,他们有非常明确的目标,而且其文化也非常需要这样的目标,做任何重大的目标都是基于其目标。
6.你再为谁做游戏?Terrance表示,Riot最关注的是玩家体验,为此,他们需要理解自己做游戏到底是为谁,玩家们在游戏中的反应以及接受程度等问题。对于Terrence来说,这就是他们公司文化的根本。
7.目标是衡量想法的标尺。他解释说,这意味着你要对很优秀的想法说不。要知道,有些伟大的想法是需要时间以及地点才可以做到,但你要知道现在的时机不对,因此,在做重大决定的时候,有非常明确的目标是很重要的。
建议:
游戏公司的增长和规模扩大需要谨慎,一定要基于公司文化和目标。还要尝试去‘犯新的错误’,我们会不断的遇到很多问题,尽量找到彻底解决的方法,然后尝试不同的问题或者错误。
团队之间的信任。当问题或者不同意见出现的时候,一定要相互信任。要知道,你招进来的队员是可以予以信任的人,他们的看法和做决定方式也是可以信任的。
要深谋远虑,为一切做提前准备,如果你没有解决方法,可以问别人,不管是什么问题,总会有人经历过。
Terrance说,“不管是什么,最完美的状态就是,没有什么可以增加,也没有什么可以减少。”这个标准可以用到你的游戏和公司等方面。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/03/208839