2014年全球游戏硬件市场规模670亿美元

Jon Peddie Research公布了一组全球游戏硬件市场的数据,该公司透露,2014年游戏硬件市场规模超过了670亿美元,其中PC占据33%的市场份额。虽然新一代的主机发布之后销量非常高,但整体主机游戏硬件市场依然仅占16%的市场份额,智能机占23%,平板占11%。

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GameLook报道/在本周举行的GDC大会期间,Jon Peddie Research公布了一组全球游戏硬件市场的数据,该公司透露,2014年游戏硬件市场规模超过了670亿美元,其中PC占据33%的市场份额。虽然新一代的主机发布之后销量非常高,但整体主机游戏硬件市场依然仅占16%的市场份额,智能机占23%,平板占11%。该公司还表示,2014年全球游戏软件市场规模达到了260亿美元,所以整体游戏市场规模突破了1000亿美元,而且还会在未来几年里持续增长。

另一个让人想不到的可能是安卓微主机的销量,该公司透露,由于全球安卓用户量庞大,因此安卓微主机未来仍有机会成为较大的游戏市场,目前微主机市场已经有多个公司,比如OUya、英伟达、MadCatz Mojo、Gamepop、Gamestick、雷蛇Forge TV、Amazon Fire TV以及谷歌的Android TV等。

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2014年全球游戏硬件市场规模

JPR表示,安卓领域的便携游戏设备将会按照50%的年复合增长率持续扩大,预计会从2014年的3300万美元增长到2018年的7500万美元规模。传统掌机市场(3DS、PS Vita)依然有20亿美元左右的规模,但其年复合增长率只有2%,而且还会遭到来自智能机和平板领域,甚至是安卓微主机的挤压,该公司表示,这个市场不会消失,因为总会有一部分用户不喜欢触屏操作。

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各个平台硬件图形处理器性能增长趋势

JPR还表示,智能机市场在未来几年很可能在图形和处理能力方面赶上或超过主机性能,未来玩家们有可能获得主机级别的手游体验。

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