[漫威英雄格斗赛]杀入北美iOS收入前十
在2015年2月的最后一天,Kabam终于再次杀回了美国iOS收入榜Top 10,而且是在欧美手游市场并不多见的格斗题材。据App Annie的数据统计,Kabam在2014年12月11日发布的[漫威英雄格斗赛]目前已经成为美国iOS收入榜第8名,这也是将近半年之内Kabam的手游首次重回美国iOS收入榜前十名。
【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/在2015年2月的最后一天,Kabam终于再次杀回了美国iOS收入榜Top 10,而这一次,该公司并不是凭借以往的战争策略游戏,而是在欧美手游市场并不多见的格斗题材。据App Annie的数据统计,Kabam在2014年12月11日发布的[漫威英雄格斗赛]目前已经成为美国iOS收入榜第8名,这也是将近半年之内Kabam的手游首次重回美国iOS收入榜前十名。据GameLook了解,该游戏美国区iOS单日收入接近19万美元,加上Google Play的收入,[漫威英雄格斗赛]的北美月流水约在千万美元。
2015年2月28日美国iOS收入榜Top 10
游戏玩法:为欧美玩家做减法
在[漫威英雄格斗赛]中,Kabam可以说在游戏画面和音效制作方面下足了功夫,游戏的角色、场景、打击感设计都非常到位,而且一反之前连续做战争策略玩法的方式,采取了欧美较为少见的格斗,玩家只需要点击和划屏即可实现进攻和防守操作,每个英雄有一个特殊技能,蓄力之后点击释放即可。而且,该游戏没有采用虚拟摇杆设定,而是划分了左右屏幕,点击左边屏幕可以进行防御,划屏可以向后闪避;而右边屏幕的操作,点击可以攻击,划屏可以进行招式攻击,长按后松开可以进行重击。
在操作细节方面,Kabam专门针对欧美市场进行了简化,比如玩家只需要点击到敌人即可攻击,而并不需要精准复杂的锁定目标,没有设计跳跃、空翻以及其他专门的特色技能,也没有设置连击或者技能Combo,降低了欧美玩家的进入门槛和技能控制复杂度。
该游戏的战斗形式为1V1,玩家可以选择多个游戏上场,最初是3名,随着等级增长可以带最多5个参与战斗。在PVP方面,该游戏只推出了多人竞技场,玩家可以与好友或者随机对手进行格斗。付费设置方面,该游戏增加扭蛋随机获得英雄、玩家体力以及付费购买5连抽和10连抽等设置。和国内很多游戏不同的是,《漫威英雄格斗赛》并没有提供装备系统,也没有提供类似‘技能天赋’等设置,只需要把英雄卡升到4星即可。
历时近半年:Kabam终于有了另一个‘顶梁柱’
据今年1月底Kabam公布的财报数据来看,该公司2014全年收入为4亿美元,同比增长11%。但从美国iOS收入榜数据来看,自《霍比特人:中土王者》在2014年9月22日成为收入榜第7名之后,Kabam旗下的手游在没能入围Top 10。其实,更进一步来看,Kabam已经将近一年没有手游产品连续7天维持在美国iOS收入榜Top 10。
《霍比特人》在美国iOS收入榜历史表现
Kabam旗下历史表现最好的手游当属《卡米洛特王国》,该游戏自2012年4月份开始,曾连续17个月维持在美国iOS收入榜Top 10之内,成为2012年度最赚钱的iOS手游之一。另一款收入较高的手游就是《霍比特人》,这款电影改编的战争策略游戏曾连续1年维持在美国收入榜Top 10。而且,该公司近几年都是以电影改编手游出名,比如《霍比特人:中土王者》、《速度与激情6》、《指环王》等都取得了相对不错的下载和收入表现。
《卡米洛特王国》在美国收入榜历史表现
不过,随着手游市场的快速变化,最初的战争策略游戏已经不再能够满足玩家的需求,自2014年12月开始,Kabam就开始了应变准备:去年12月,该公司把旗下大多数页游运营、技术、营销等权力交给RockYou,只保留了几款核心页游产品的运营权,从而进一步把公司资源向手游倾斜。随后在今年1月份,该公司还收购了位于加利福尼亚州Culver City的TapZen和位于洛杉矶的Magic Pixel Games两家手游工作室。
虽然经过了多年的发展,但手游市场依旧保持着比其他游戏领域更快的变化速度,目前来看,Kabam依旧是凭着IP改编手游发力,但和以往不同的是,该公司已经开始采取新的方式做,比如目前成功的格斗类手游[漫威英雄格斗赛]。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/02/205619