用户斥[智龙迷城]失衡 官方回应不做更改

“平衡性”从来都是游戏产品的重要参数之一,这个难以量化且模糊的关键词往往对用户留存、付费情况产生直接影响。最近,日本最强手游《智龙迷城》就遇到了“平衡性”的问题,大量用户反映新角色“曲艺士”的队长技能过于逆天、破坏游戏平衡,而官方也于今日做出正式回应,表示不对此进行修改。

balance

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/ “平衡性”从来都是游戏产品的重要参数之一,这个难以量化且模糊的关键词往往对用户留存、付费情况产生直接影响。最近,日本最强手游《智龙迷城》就遇到了“平衡性”的问题,大量用户反映新角色“曲艺士”的队长技能过于逆天、破坏游戏平衡,而官方也于今日做出正式回应,表示不对此进行修改。

问题人物——曲艺士

事情还要从最近的《智龙迷城》和《FF》系列合作说起,2月23日,《智龙迷城》开启与FF系列衍生作品《水晶防御》的合作活动,这次活动中新加入了一个角色“曲艺士”,而这个角色也就成了此次矛盾的中心。

这个“曲艺士”虽然只是一个五星角色、能力值并不突出,但是它的队长技能却非常逆天。从技能说明中我们可以看到,曲艺士的队长技能为:恢复系连击2次以上,攻击力为7倍。

很多人不太清楚这是个什么概念,GameLook再补一个七星的超级赛亚人3孙悟空,其队长技能为:4属性(3属性+恢复)同时攻击时攻击力上升,5属性+恢复同时攻击时,攻击力为4.5倍。

pd

曲艺士和孙悟空的队长技能对比

一对比结果就出来了,三超悟空攻击力最大为4倍,但要求是连击覆盖全部的6中属性(也就是说至少是6连击),而曲艺士攻击力最大为7倍,由于恢复珠是不会攻击的,所以打出伤害至少也需要2恢复+1攻击,也就是3连击。实际上,《智龙迷城》中攻击力翻倍系的队长技能最高倍数为10倍,但对连击数的要求至少在10以上。而这类队长技能的倍数绝大多数都在6倍以下。

用户不买账,官方为此专门发公告

这个角色出现之后网上随即炸开了锅,大量用户表示曲艺士的出现破坏了《智龙迷城》原有的平衡性,许多付费用户也认为自己之前为了抽角色所花的钱无异于打了水漂。问题在之后的几天中不断发酵,还有用户将矛头指向了SE,认为《智龙迷城》突然出现如此“能力突出”的角色是因为合作的另一方SE在捣鬼。

眼看着问题在网上愈演愈烈,GungHo到底也是坐不住了。今天(2月27日)《智龙迷城》的运营网站就这一问题专门发布了一份公告,这一行为在《智龙迷城》3年的运营中尚属首次。

pd2

公告中承认曲艺士的技能确实非常强,但用户要持续、稳定发动这一技能仍然有很高的难度,官方认为目前曲艺士的技能不会对游戏平衡性产生严重的影响,故不会对曲艺士的技能进行修改。同时,公告还提到,虽然合作方会给予一定的意见,但最终决定仍然由《智龙迷城》的运营团队来做。

用最直白的话来解释的话,上面这篇公告的意思就是:这个技能是GungHo定的,然后GungHo不打算改

“3200万”是底气,但更要小心

诚然,官方的这个公告并不能让所有的用户都满意,或者说仍然有不少用户心存不满,但鉴于官方明确表示不会对此进行修改,这个问题姑且算是画上了句号。

GungHo的CEO森下一喜是个非常固执的人,不知道他的固执是否也被公司其他员工所继承。《智龙迷城》在日本国内有3200万下载量,这一巨大的用户基数固然是其一身傲骨的底气,但套用温总理的话,再小的问题如果乘以3200万,那就会变得很大。但愿这不会成为《智龙迷城》让出日本收入之王宝座的那个转折点。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/02/205478

关注微信