昆仑李建良:融合应该公司信息共享

第八届网博会“网络文化全球融合高峰论坛”兼容与共享-细分市场之融合发展高端对话,今日在北京新大都饭店第二分会场举办。昆仑万维副总裁李建良认为融合是相辅相成,互相促进的。应该各个公司信息共享,诚信地合作。

10月23日消息,第八届网博会“网络文化全球融合高峰论坛”兼容与共享-细分市场之融合发展高端对话,今日在北京新大都饭店第二分会场举办。昆仑万维副总裁李建良认为融合是相辅相成,互相促进的。应该各个公司信息共享,诚信地合作。

他还表示每个游戏就有自己的定位,本身就是融合发展的。谈到用户群在同一个平台怎么融合,觉得如果要融合就要像腾讯一样,推网页游戏就利用农场,互相的发肥料。应该各个公司信息共享,诚信地合作。开放出来,大家一起合作推广,相信一定能够融合。

他还谈到了公司的未来发展,昆仑还是专注于做网页游戏和社交游戏的研发、运营。2010年一个非常重要的战略,利用自身昆仑在海外的比较大的平台资产,把国内自己研发的游戏输出到海外。昆仑希望利用在海外比较大量的用户量把国内比较优秀的作品输出到全球,也把中国比较有特色的文化,让更多的海外人知道,更多地赚海外人的钱。

昆仑李建良:融合应该公司信息共享

李建良:我是昆仑万维的。其实昆仑万维是全球化的公司,我们在全球有一个第三大的软件门户,这个网站的排名现在是全球200名左右,在海外有大量的用户群。我们利用这样的网站平台,现在已经把我们自身的一些网页游戏和社区游戏的产品输出到全各地了。同时现在也跟国内很多的网页游戏公司有一些代理的合作,协调输出到了全球各地。希望接下来国内的很多厂商能够进一步地了解昆仑在线跟我们达成更多的战略合作。

我觉得应该是相辅相成,互相促进的。三个品类的游戏都有相应的用户群,这些用户群是互相转化的,我办公的时候可能就玩一下小游戏,或者手机游戏。我在休假的时候可能就玩客户端游戏了。一个人的成长过程中也会发生改变,我年青时候家里人不让玩,我可能玩一些小游戏,以后就是网络游戏。

我觉得每个游戏就有自己的定位,本身就是融合发展的。谈到用户群在同一个平台怎么融合,我觉得如果要融合要像QQ一样,现在他们推网页游戏,就利用农场,互相的发肥料。如果没有平台,各个游戏公司怎么发展?应该各个公司信息共享,诚信地合作。开放出来,大家一起合作推广,我相信一定能够融合。

谈到用户流失的问题,我觉得用户流失是肯定的,任何一个产品都有自己的生命周期。如果要解决这个问题,第一你要有黏度很高的平台,比如说他玩《成吉思汗》差不多了,又玩别的了。他在这个平台里面,就像联众一样,本身是一个棋牌的平台,用户在里面是循环的。

谈到融合,我觉得还是需要去,大家互相之间有合作,我觉得都可以。因为我们网页游戏确实有比较多的经验。

公司层面来说,要是什么都做还是很难。我们这边还是更多希望跟更多业内公司进行深层次的合作,比如说融合。昆仑还是专注于网页游戏的研发和社交游戏的研发,还有在海外的运营。谈到客户端游戏,我们跟在座的各位领先的企业是很难竞争的。从昆仑的角度真的还是愿意有更多更深层面的合作。我觉得还是信息共享吧,只有共享,才能更好地融合。

我们有客户端游戏方面的研发,昆仑之所以做客户端游戏,第一我们现在很难找到也得的客户端游戏公司能跟我们做深层次的合作。另外,我觉得要开拓一个新的市场,包括我们做客户端游戏,首先我们工资确实有了合适的人,有一定的资金量,尝试着做这方面的开发和应用。我们也是希望当我们自己各个品类能够融合得好的时候再说其他的。

昆仑还是专注于做网页游戏和社交游戏的研发、运营。2010年一个非常重要的战略,利用自身昆仑在海外的比较大的平台资产,把国内自己研发的游戏输出到海外。现在昆仑有全球排名200名以内的门户,还有一个在南美地区排名非常靠前的软件下载客户,实际上国外的人用得比较多。我们在海外的用户基础已经很牢了。昆仑希望利用我们在海外比较大量的用户量把国内比较优秀的作品输出到全球,也把中国比较有特色的文化,让更多的海外人知道,更多地赚海外人的钱。

确实是。昆仑最近做了上市之前的最后一次融资,确实有上市的计划。但是具体的日期现在也不好说。

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