本地IP![霹雳江湖]台湾月收入破2000万
近日,一款台湾本地国民级IP改编手游产品《霹雳江湖》引起了gamelook的关注,其上线第一个月流水超过8000万台币(约1586万人民币),目前稳定在台湾iphone收入榜第二、Google Play畅销榜第6已长达近2个月时间,gamelook推测其月流水已突破2000万人民币,在大陆日韩产品控盘的台湾手游市场,《霹雳江湖》的表现堪称惊人。《霹雳江湖》选择台湾本地国民级IP而做台湾本地市场的做法,在目前的国内手游圈还非常少见。
GameLook报道/手游的超高速发展,使得国内厂商不满足于本地市场,纷纷选择向海外市场扩张。台湾作为文化兼容性较高的手游市场,同时也是一个规模相对有限的市场,台湾目前收入榜前列绝大部分都是来自大陆、日、韩的产品,取得好成绩的台湾研发商出品的手游极为稀少。
而近日,一款台湾本地国民级IP改编手游产品《霹雳江湖》引起了gamelook的关注,其上线第一个月流水超过8000万台币(约1586万人民币),目前稳定在台湾iphone收入榜第二、Google Play畅销榜第6已长达近2个月时间,gamelook推测其月流水已突破2000万人民币,在大陆日韩产品控盘的台湾手游市场,《霹雳江湖》的表现堪称惊人。
而据gamelook的了解,《霹雳江湖》研发商为上海骏梦、台湾地区发行商为唯晶科技。目前国内一线发行商、研发商、平台掀起的IP大战主要战圈聚焦在:日本及国产动漫、网络小说、国产电影电视剧、综艺节目,而《霹雳江湖》选择台湾本地国民级IP而做台湾本地市场的做法,在目前的国内手游圈还非常少见,从《霹雳江湖》成绩来看,这种选择当地IP做当地市场的方式十分值得借鉴。
稳定的收入表现
霹雳布袋戏:近三十年历史的台湾“钻石级全民IP”
《霹雳江湖》游戏取得拔尖成绩的根源就在于“霹雳”二字在台湾地区所代表的台湾本土全民文化,拥有近三十年历史的“霹雳”无疑是台湾地区的钻石级IP。
说到布袋戏与游戏之间的因缘,就不得不提台湾省的黄氏“五洲园”。布袋戏在台湾省经由无数大师的努力,才从乡间而入庙堂,从江湖小技一跃而成民间文化艺术的杰出代表。其中,台湾省黄氏“五洲园”四代人的努力功不可没。从第三代黄俊雄开始,开辟了布袋戏表演的一个新形式——电视布袋戏。而正是这种新型布袋戏,彻底征服了观众,且在1974年6月由于台湾民众都在看被当局以误工为名禁播六年。
而黄俊雄长子黄强华与次子黄文择则真正开创了“霹雳布袋戏”系列,三子黄文耀开创了“天宇布袋戏”系列,而其四子黄立纲则继承了父亲的衣钵,继续演出“金光布袋戏”系列。而由其长子黄强华与次子黄文择开创的“霹雳布袋戏”系列,更是如今布袋戏的霸主。
大陆地区依旧有不少爱好者COS其内容
一路走来,霹雳布袋戏文化已经与台湾民众息息相关。从1988年的《霹雳金光》初映至今年的《霹雳侠影之轰霆剑海录》已有60部,总计1962集。
在手游爆发之前,蕴藏金矿的“霹雳”IP此前也曾被台湾本地游戏厂商所关注。先后与智冠科技合作《霹雳幽灵箭》、《霹雳英雄榜》,奥汀《圣石传说》,《霹雳麻将》和《霹雳大富翁》,以及大宇《霹雳奇侠传之清香白莲素还真》(仙剑奇侠传原班人马制作)《霹雳大富翁2》、《霹雳风暴》和网游《创世霹雳》。
而在手游于全球范围内崛起的当下,大陆、日韩手游产品在台湾市场相继冲杀,这些产品相对台湾市场来说都是文化舶来品,但有着30年金字招牌的“霹雳”却一直未得到各大研发商和发行商的重视,因此《霹雳江湖》十分幸运的成为了“霹雳”IP改编的第一款手游。
周边发展的霹雳IP 囊括电视剧、电影、游戏
极大程度还原IP的Q版策略卡牌
《霹雳江湖》改编自霹雳布袋戏《霹雳神州》三部曲的经典剧情,且与霹雳布袋戏此前改编PC游戏在画面上截然不同,《霹雳江湖》采用了Q版美术设定,旨在扩大和吸引更多从未接触过霹雳布袋戏的玩家。值得一提的是,游戏人物和画面采用动态水墨画风格设计,有着浓浓中国传统元素风格,与IP江湖的主题相呼应。
游戏中有上百个霹雳布袋戏的英雄角色可以使用,每个角色皆按照原作设定,具有其不同的绝招和属性数值。玩家进入剧情副本后,将会进入探索画面,经由探索的过程中可随机触发事件,玩家可藉由不同的事件获得钱财、经验值、高人指点以及稀有装备等,关卡探索的最后会进入战斗。
霹雳改Q版
游戏中提供了大量RPG养成内容,并增加了主角专属武器收集和特效,增强了游戏黏性。
骏梦大胆拿下台湾本地IP,本土化思考、本地化IP的价值
《霹雳江湖》的出现,源于上海骏梦大胆拿下“霹雳”IP,gamelook就此事向骏梦做了初步的了解,骏梦之所以拿下这个非常台湾化的IP主要有两个原因。
有过成功的经验。骏梦此前拿下《秦时明月》IP改编手游大获成功,取得过月流水过4000万的成绩,在IP产品改编手游产品方面有着相对靠谱的经验。
2. 骏梦游戏产品思路在台湾市场多次获得过验证。无论是《新仙剑》还是《秦时明月》在台湾市场都取得过良好的成绩,台湾市场堪称骏梦福地,基于台湾思考台湾,霹雳这样的“台湾本地全民级IP”毫无疑问是骏梦最好的选择。
《霹雳江湖》台湾市场的大成功告诉了我们,本地化IP的价值。台湾地区钻石级IP在手游时代大家热炒IP的大环境下竟然迟迟登场这说明了很多游戏公司IP大战存在盲点。目前国内游戏公司把目光过多的关注在国产IP和日漫IP上,对于其他地区本土化IP所知甚少,而这些本土化IP恰恰是打开当地市场的最佳敲门砖。
例如同样较为热门的韩国市场,手游大多为原创,缺少IP。其原因在于,韩国小CP没钱拿IP,大厂商不愿意为IP方打广告。这种较为“奇葩”的思维定势或许给了国内厂商机会,了解并挖掘这些市场本土化IP,正是在韩国市场博得大成功的潜在机会。
此外《霹雳江湖》的成功也给台湾厂商以启示,依据本土文化特点,与大陆厂商紧密合作才能改变台湾地区本地手游产量少、精品少的现状,不是台湾本地文化不行、而是台湾厂商的短视行为造成了眼下的台湾市场外来产品独霸的窘境。
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