前[光环]创业团队发布FPS手游[午夜之星]

在经过了3年的研发之后,Industrial Toys今天发布了自己的首款iOS手游《午夜之星)》。前Bungie工作室共同创始人Alex Seropian在接受采访时表示,创作这款手游几乎和他们当年开发《光环》一样的困难。在游戏中,玩家可以点击敌人自动定位,平均每局游戏时长2分钟。

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GameLook报道/和主机游戏比起来,似乎手游比较简单。但是,最近一家手游初创公司表示,他们的首款手游比所有的FPS大作都难做。在经过了3年的研发之后,Industrial Toys今天发布了自己的首款iOS手游《Midnight Star(暂译为午夜之星)》。前Bungie工作室共同创始人Alex Seropian在接受采访时表示,创作这款手游几乎和他们当年开发《光环》一样的困难。

Industrial Toys的目标是,把真正的核心游戏乐趣推向规模日益庞大的手游市场,目前该市场还由《糖果传奇》这类的休闲游戏所主导。如果说有人可以做手游平台的核心游戏,那么Seropian这样的人才是首当其冲的,因为他曾经创建了Bungie并参与创造了《光环》系列,该游戏目前的销量超过了6000万。

游戏的世界观设定是120 年后的未来世界,玩家将登陆装备了全新军事设备的MSRV-Joplin飞船,去搜索来自太阳系的某个神秘的信号,玩家的任务是阻止降临到飞船以及全人类的大灾难。Seropian表示,《午夜之星》的挑战和2001年发布到Xbox平台的首款《光环》一样,需要对新品台设计新的操作方式,Industrial Toys的30人团队重新设计了核心射击体验,以适应更为直观但却难以做到特别精确的触屏控制。

《午夜之星》的团队完全有能力应对这种挑战,比如Tim Harris以及Brent Pease等资深人士和Seropian一起创建了Industrial Toys工作室,前《光环》策划总监Paul Bertone也参与了该游戏的设计,雨果奖获得者John Scalzi负责为该游戏编写了背景故事。做伟大的手游对于他们来说十分具有吸引力,他们从小是伴随着核心游戏长大的,但随着时间转变,他们已经没有足够多的时间在PC或者主机前玩这些3A大作了。

Seropian说,“《午夜之星》的研发和《光环》具有一些非常惊人的相似,但也有非常明显的不同,我可以说的是,最有两款游戏最为有趣的关联是游戏操控方式的研发,我们都是为了一个新平台而设计的操作方式。”

在2000年左右,人们比较习惯在PC平台玩射击游戏,操作方式是鼠标和键盘,而不是主机的摇杆,现在绝大多数的触屏玩家们都不习惯使用主机手柄了。Seropian说,“所以我们的挑战是,重新设计输入和输出控制,专门为核心游戏设计,同时要满足更多人的需求。”

他补充说,“最大的不同是,我们《午夜之星》的研发是持续调整的,而且游戏社区很大程度上参与了游戏的研发过程,因此这款游戏是专门为了移动平台而设计的。而且《午夜之星》的模式是免费下载,这和我们之前做过的《光环》完全不同。这意味着我们在策划方面需要进行很大的改动,比如,这款游戏有很深刻的世界观,但我们选择在更晚的时候慢慢展开,所以真正喜欢这款游戏的玩家们会在后期体验到他们更喜欢的内容。”

Bertone说,“我们需要更多街机式的射击游戏,你可以把游戏做的更有趣,让玩家们的对战更激烈。”

这款手游可以说是经历了多次的跳票,甚至还修改了名字,最初,这款游戏的代号是《晨星(Morning Star),但经过了多次的修改之后,成了目前的《午夜之星》。在这款游戏中,玩家点击外星人即可开始战斗,你的角色会定位,外星人身上会出现网格,你可以点击射击,也可以滑动切换目标,还可以通过手指追踪外星人的躲避或者隐藏,击中次数达到一定数量可以杀死外星人。每局游戏的时长大约在2分钟左右,适应了大多数手游玩家们的碎片化游戏时间。

游戏的动作非常款,而且玩家不需要移动自己的角色,这样可以把专注力放在射击操作上。而且该游戏推出了多人模式,玩家们可以向好友发起挑战,也可以分享任务完成的结果,除此之外,玩家们还可以做定制化的关卡与好友一起体验。

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