Kamcord:目标是手游动画中的Youtube

去年11月的时候GungHo收购了美国手游视频公司Kamcord部分股份,和日本第一的手游公司的合作也让行业对这家年轻公司的关注度瞬间提高。随着手游视频的逐渐升温,Kamcord的前景似乎也越来越光明,而在最近的一次采访中Kamcord的创始人Matt Zitzmann表示他的最终目标是打造一个手游动画领域中的Youtube。

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GameLook报道/ 去年11月的时候GungHo收购了美国手游视频公司Kamcord部分股份,和日本第一的手游公司的合作也让行业对这家年轻公司的关注度瞬间提高。随着手游视频的逐渐升温,Kamcord的前景似乎也越来越光明,而在最近的一次采访中Kamcord的创始人之一Matt Zitzmann表示他的最终目标是打造一个手游动画领域中的Youtube。

Matt Zitzmann

Kamcord进军亚洲

Kamcord为游戏公司提供可以录制游戏视频的SDK,让玩家记录移动游戏时刻并通过各大社交网站进行分享。 通过游戏视频分享,一款戏能充分利用社交的力量进行传播。目前每个月有超过130万独立用户上载视频,分享的视频数量超过2500万条。

Kamcord是2012年由三位麻省理工大学学生创建的12人团队,这个团队在一年内先后获得两轮共250万美元的种子融资,而在投资方中我们则看到看到Google Ventures、腾讯、创新工场等非常熟悉而且大牌的名字。14年5月份的时候Kamcord还获得了710万美元的A轮融资,而在这轮融资的投资方中我们则可以看到DeNA、KLab这些日本手游厂商的名字,实际上Kamcord正是计划用这笔资金来开拓亚洲市场。同年11月Kamcord在日本设立办公室、GungHo宣布收购Kamcord公司12%的股份,12月Kamcord再次得到GungHo领投的1500万美元B轮融资。

为何选择日本市场

手游视频开始升温的现象确实存在,不过Kamcord布局却要比这一现象早那么一点点。2014年年初Kamcord就已经和不少日本游戏公司开始接触,那个时候很多手游公司都不知道Kamcord是做什么的,也不知道手游视频分享是什么东西。

但Kamcord很早以前就通过各种资料了解到亚洲手游市场具有非常大的规模和潜力,中国、日本、韩国、东南亚是亚洲的四个大区,目前市场规模最大的自然是日本。同时Matt Zitzmann解释,游戏视频大致可以分成“攻略类”和“趣味类”两个方向,而日式游戏向来以攻略要素多而闻名、二次创作文化也非常深厚,从这一点上来说Kamcord的主要服务项目和日本市场的整体契合度非常高。

Kamcord目前在日本市场的成绩

目前日本手游市场上大约有30款作品导入了Kamcord的机能,最初向苹果申请导入Kamcord的机能的是日本的一位独立开发者。目前比较著名的导入Kamcord的机能的的产品有gumi《勇者前线》的国际版、DeNA的《进击的巨人 自由咆哮》、FF系列之父坂口博信领军的雾行者的《泰拉之战》、SE的《圣剑传说 玛娜崛起》。

《泰拉之战》中的Kamcord

另外,去年11月GungHo收购了Kamcord公司12%的股份,同时也开启了两家公司合作的序幕。Matt Zitzmann透露早在7个月之前两家公司就已经开始接洽并讨论合作事宜,Kamcord和GungHo在游戏已经商业上有不少相似的理念,并且考虑到GungHo在日本手游领域的地位对Kamcord今后的发展可以说是非常优质的资源,最终才有了如今的合作。Matt Zitzmann认为目前手游行业正经历一个巨大的变化,而Kamcord和GungHo的合作将会给行业带来一些有趣的变化。

未来的计划

Kamcord公司成立至今已经有2年半,员工也从最初的12人增加到26人,当被问及今后有什么样的计划时,Matt Zitzmann表示SDK仍然是他们要坚持发展的一个方向(目前全球范围内约有400款产品导入Kamcord),同时他们还想将打造一个游戏视频专门的、类似Youtube、niconico那样的服务模式。

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