[活下去!翻车鱼!] 花样作死手游的成功

日本从来不缺奇葩的人,也从来不缺奇葩的游戏产品,今天GameLook要给大家介绍的就是一款弥漫着花样作死气息的手游。这款名为《活下去!翻车鱼!》的手游产品在全球范围内的下载量已经超过450万,并且曾拿下韩国App Store和Google Play免费榜总榜第一。

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GameLook报道/ 日本从来不缺奇葩的人,也从来不缺奇葩的游戏产品,今天GameLook要给大家介绍的就是一款弥漫着花样作死气息的手游。这款名为《活下去!翻车鱼!》的手游产品在全球范围内的下载量已经超过450万,并且曾拿下韩国App Store和Google Play免费榜总榜第一。

《活下去!翻车鱼!》(原名:生きろ!マンボウ)是一款以翻车鱼为主人公、收集“死亡方式”的放置型养成类游戏。游戏中翻车鱼有着很高的几率会突然死亡,而玩家的目标就是将这么一个很容易死掉的翻车鱼从鱼卵养到2.3顿。光看游戏介绍就觉得这产品奇葩得不行,而这款游戏的作者中畑虎也曾经在Kayac(日本规模不大但却小有名气的奇葩游戏公司)任职2年,去年7月成立公司SELECT BUTTON。

《活下去!翻车鱼!》于14年6月首先登陆日本Android平台,同年8月登陆日本iOS平台,11月同时登陆海外市场双平台。目前已经有日语、韩语、英语、繁体中文四种语言版本,全球累计下载量突破450万,其中日本地区占100万、韩国地区占350万、其他地区占5万。今天我们就来介绍一下这款产品是如何诞生的。

《活下去!翻车鱼!》下载量变化

游戏需要一个英雄

作者中畑虎也将这款游戏的制作分为了三个阶段,分别是构思、初版、修改。构思阶段中畑虎也首先确立了游戏将选择收益性较高的“养成类”游戏为主体,并将100万下载作为一个目标。100万虽然不是什么很大的数字,但对于独立开发者来说也是不小的目标,中畑虎也意识到要达成100万这个目标他的作品需要一个切入点、一个英雄。

而中畑虎也对英雄的认识是同时具备压倒性的优势独一无二的弱点这两个条件,举例来说奥特曼强得离谱但只能在地球上战斗三分钟、柯南推理能力屌炸天但看上去是个小孩儿。中畑虎也表示,人们对英雄的憧憬往往出于对其强大能力的崇拜、但如果没有弱点的话却有缺乏亲近感,所以他需要的英雄必须同时满足这两个条件。、

英雄是翻车鱼?!

正好当时中畑虎也在网上看到了翻车鱼这个生物(文章开头处的图片),而翻车鱼就正好满足了他的要求。首先翻车鱼个头非常大,最大可达2.5顿,而人从来都喜欢个大的。其次,翻车鱼的弱点是它的身体非常弱,2ch上曾经有一个非常火帖子里提到翻车鱼会因为各种奇奇怪怪的原因死亡,比如阳光太强、比如眼睛里进气泡太紧张、比如附近有小伙伴死掉了受惊过度等等…

这部分内容的真实性暂不作讨论,但这个帖子的流传度非常之广,用这个素材来做游戏确实是非常合适。

明确游戏内容

主人公定下来,那接下来要考虑的就是游戏内容了。既然翻车鱼的一大特点是体型大,而之前已经确定游戏要走养成的路子,那游戏的主要内容就是把“翻车鱼养大”了。另一方面,翻车鱼那些奇奇怪怪且极富话题性的死因则比较适合作为收集要素出现在游戏中。于是将很容易死掉的翻车鱼养到世界最大的2.5顿的游戏这样一个概念在中畑虎也的脑海里成型了。

中畑虎也的设计思路

完全不给力的初版

晚上了上面这些基本企划之后中畑虎也就开始动手开发,当时开发这款游戏的总共就3个人,3个人在玩过初版之后一致认为……“我去,这东西一点都不好玩,要败啊!”。顺带一提初版还经历了下图中3种画风,最后确定用右边的像素风。

初版的三种风格

实际玩过并意识到自己开发的就是个渣的时候中畑虎也和他的小伙伴们开始坐下来认真思考到底是哪里出了问题。最后他们将原因归纳为2点:

1.翻车鱼死掉之后就不想玩二周目
2.翻车鱼进化之前太无聊

初版的时候产品给人的感觉就是个纯收集翻车鱼死因的游戏,但作为一款养成游戏,养成对象会死亡本身就很奇怪,而且翻车鱼死了之后玩家等于要重头再来,这个弊端在初版非常明显。另外一个则是放置型游戏的通病,放置型游戏中角色的进化非常常见,但角色进化之前的等待期又很容易让用户产生疲劳和厌恶情绪。

解决问题

既然找到了问题那就赶紧解决,中畑虎也首先想到的是死亡之后增强这个概念,也就是说每次翻车鱼死亡之后,用户都会获得某种奖励,而这些奖励对于用户二周目以及之后重新开始游戏有着很大的好处。通过这一设计游戏中的死亡对于用户来说就成了一种获利的手段,有了好处自然也就会想继续玩下去了。实际游戏中,翻车鱼死亡之后用户将获得金钱、生存率上升、体重奖励,这3个好处。

翻车鱼的死亡成了一种获利

而针对第二个问题,中畑虎也选择从UI入手。首先中畑虎也将原本比较短的体重槽(等同于经验值槽)拉长,这样体重槽的增长就更容易为用户所察觉。相对的,用户重复操作所产生的负面情绪也会得到一定程度的缓解。

同时,对于翻车鱼中畑虎也也做了一些改变,原本翻车鱼的变化仅仅是进化前和进化后造型上的区别,而修改后的版本中翻车鱼体型也会随着体重的增加而变大。实际上这两个改动都是针对用户感受进行的,目的都是为了改善放置型游戏容易给用户造成疲劳的问题。

UI重制

后记:

从立项上就不难看出,中畑虎也是带着比较强的商业性来做这款产品的,目前这款产品收入构成方面广告占80%、用户付费占20%,以独立开发者或者小规模开发的角度来说,用户付费能够占总收入的20%已经说明这款产品的成功。而产品从立项到开发再到修改的整个过程也是非常值得学习。

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