手游开发商Plarium谈游戏研发的2大‘秘方’

做一款好游戏从来都不是简单的事,你的游戏需要同时具备很多方面的因素:直观又具有挑战性、有趣又适合大多数人、简单而又有深度,而且还要做到既能吸引玩家眼球还要让玩家觉得有趣。最近,社交和移动游戏开发商Plarium介绍了他们开发游戏的‘秘方’,请看GameLook编译的内容:

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GameLook报道/所有的开发商都希望保持玩家的高参与度,在竞争激烈的市场为玩家们提供他们想要的体验,把游戏寿命做到足够长,让玩家们有足够的时间在游戏里消费。

但是,做一款好游戏从来都不是简单的事,你的游戏需要同时具备很多方面的因素:直观又具有挑战性、有趣又适合大多数人、简单而又有深度,而且还要做到既能吸引玩家眼球还要让玩家觉得有趣。最近,社交和移动游戏开发商Plarium介绍了他们开发游戏的‘秘方’,请看GameLook编译的内容:

第一个要素:无尽的任务列表

保持人们参与度最强的心理学方法就是提供足够多的任务。在一款游戏当中,通常你会看到大量的图标告诉你接下来要做什么。因此,作为游戏开发商,你需要知道玩家们看到这些任务都是如何处理的。就像你在做菜一样,你的食材会慢慢的增多,闻起来可能也不怎么样,但你依然希望能够完成这道菜。玩家们也是一样,他们在游戏中也会考虑游戏内的目标,比如要解决什么样的谜题,建造什么样的结构,这些东西会促使他们在闲暇时间回到游戏中完成。

第二个要素:稀有物品

人们对于稀缺性也是非常重视的,他们把稀有物品看作是有价值的,哪怕是这些稀有物品和游戏内其他的物品提供相似的效果。海洋、河流以及湖泊覆盖了地表面积的73%,因此水可以说是地球上最普通的元素之一,几乎是随处可得,但你仍然可以看到我们很多人依然会购买瓶装水。澳大利亚的一个网站Goodfood去年执行了一项调查,结果显示,自来水比瓶装水的味道更好,但瓶装水的价格却比自来水贵1000倍以上。

Stormfall: Age of War截图

所以,当你在设计游戏奖励的时候,一定要考虑如何吸引你的玩家们,要记住这样的概念:包装和定义是有意义的。比如Plarium就在其研发的策略游戏中加入了‘英帝国单位’元素,这些在游戏中是非常稀少的,玩家们只有在活动中才能获得,而这些活动每个月才举行2次。在最初的参与者开始收集了这些单位并用到战斗中之后,我们立即可以看到游戏玩家整体的参与度有了明显的提升。

最终游戏产品

现在,我们把这两大要素结合到游戏内的长线任务当中,并且给玩家们提供稀有的物品帮助他们完成任务。一个行之有效的方法是,提供一种特殊的游戏内货币把这两个要素联系到一起,而且这个货币必须是限时获得,有效期过后就无法使用,因此,你需要为此做一个完整的在线运营活动。

然后你会发现,你的玩家们得到了非常好的游戏内道具,他们非常喜欢,而且这些物品是稀有的,很快就会消失。他们会遇到大量不同难度的挑战,也经常会面临好友排行榜的竞争,这样的竞争可能会吸引你的玩家进行消费,但另一个提高玩家参与度的方法就是做稀有物品。游戏研发重要的是带来乐趣,当你的玩家成为你的满意客户,你就会发现这个模式不仅能够让你获益,还会延长游戏的寿命。

我们的分析团队经常获取玩家行为数据,只是为了能够更好的了解和解决他们在游戏中遇到的问题,根据这些分析,我们在2013年就为旗下游戏累计发布了超过2700次的游戏更新,目前我们依然为玩家们提供15种不同的游戏活动和每月促销,还会经常增加互动元素。

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