友盟:2014年Q2、Q3移动互联网报告

近日,友盟发布《2014年Q2、Q3移动互联网报告》,报告显示2014第三季度,中国活跃智能设备已经超过9亿,增幅达8.4%。iPhone6和iPhone6 plus发布一个月,它们在国内活跃总量增长14倍。通过4G联网的启动次数比2014年初增长30倍,4G用户由华北华东向全国各地区扩散。

GameLook报道 / 今日,友盟发布《2014年Q2、Q3移动互联网报告》,该报告对2014年Q2、Q3国内移动互联网市场做了详细的盘点。

报告显示2014第三季度,中国活跃智能设备已经超过9亿,增幅达8.4%。iPhone6和iPhone6 plus发布一个月,它们在国内活跃总量增长14倍。用户通过4G联网的启动次数比2014年初增长30倍,4G用户由华北华东向全国各地区扩散。

低频用户(平均每月启动APP天数在5天以下)约占总用户群的55%,市场开发潜力很大,系统工具、游戏、视频播放类APP是他们最大的需求。活跃用户(平均每月启动APP天数在15天以上)每天使用近10款APP。

在iOS 8之后,国内iOS设备越狱到达历史最低后有所回升,9月比例为13.6%,越狱设备主要使用的APP类别为视频和游戏。另外,自从广电总局强推自主系统后,电视盒子令人费解的利好,2014年9月,活跃的电视盒子的数量,是2013年12月的3倍。

国内活跃设备已达9亿

2014年第三季度,友盟在国内覆盖9亿部活跃设备,比第二季度增长8.4%。第三季度活跃设备的增长主要来源于Android设备的增加,包括4G Android设备的换代,而随着两款新iPhone和两款新iPad的发布,iOS设备增长将在第四季度发力。

品牌方面,三星在国内Android市场的品牌地位依然不可撼动。

移动互联网用户对APP依赖不断增强

2014年Q2、Q3期间,移动互联网用户使用APP的次数持续增长,9月,全体用户总启动次数比4月增长了30%。移动端APP已经成为生活方式中不可或缺的一部分。

面向海外的APP数量占比14%,以手机游戏为主

2014年第三季度,国内开发者开发的APP中,有14%是面向海外市场的*。

“出海”的APP中,有近一半是手机游戏,排在第二位的是系统工具。在这些领域中,国内开发者的竞争力已扩散到全球范围。

通过4G联网的启动次数比2014年初增长30倍

4G在国内逐步普及,增速迅猛。2014年9月,国内通过4G联网的启动次数是1月的30.5倍。4G制式也已成为各大厂商新手机的标配,推动了设备的更新。

“4G生活方式”由华北、华东向全国各地区扩散

2014年1月,国内85%的4G流量都集中在华北地区和华东地区。而截至2014年9月,在全国各地区4G流量均有大幅上涨的大趋势中,“4G生活方式”向全国扩散。华东地区赶超华北地区成为全国范围内4G流量占比最高的地区,占比29.2%,而在1月4G流量极少的东北地区,9月的比例也达到了4.4%。

低频用户群体待开发市场潜力巨大

友盟数据显示,每个月活跃天数在5天以下的用户约占总用户的55%。这批低频用户将是未来移动开发商争夺的热点人群。为了更好地理解用户的兴趣和行为,友盟将用户分为三类:高频用户(Q3平均每月超过15天启动APP)、普通用户(平均每月启动APP的天数在6-15天之间)、低频用户(平均每月仅有1-5天启动APP),在每类中抽取用户进行研究。

从使用数量上看,低频用户平均每天使用1.3个APP,普通用户每天使用的APP个数为4.8,而高频用户每天使用的APP高达9个。低频用户在APP使用频繁程度上仍有很大的拓展空间。

娱乐、社交类APP是高频用户的最大需求

从APP的启动次数上看,高频用户人群最经常使用的APP类别前五位为:休闲娱乐,社交网络,视频播放,新闻资讯和商务办公。这类人群使用APP种类比低频用户更多,需求更多元,生活场景可以在APP使用中得到还原。

其中,娱乐、社交类APP是他们最大、最频繁的需求所在,这两类APP的使用次数占总数的28%。这些类别也是把握住这批“在移动互联网上最活跃的一群人”的入口。

系统工具类APP是低频用户的最大需求

从APP启动次数上看,低频用户最经常使用的APP类别前五位为:系统工具,游戏,视频播放,拍摄美化和主题壁纸。可以看出,这类人使用APP佐助生活的程度并不深,其需求仍以最基本的娱乐和设备管理为主。在加强他们对移动互联网的依赖方面,开发商还有很多工作可以进行。

由于对设备本身的关注更高,系统工具是他们最大的需求所在,这类用户使用系统工具类APP的次数占总量的33%。

低频用户更偏爱轻游戏

依据游戏的启动次数,益智解谜、棋牌、休闲游戏等轻游戏在低频用户和高频用户中都很受欢迎。

不过,低频用户启动游戏的次数有更高的比例集中在轻游戏中,益智解谜、棋牌、休闲游戏启动比例总和占到85%以上。相对而言,高频用户玩游戏的类别更多,同时,高频用户更偏爱动作游戏。

2014年前三季度用户增速最快:社交、电商、资讯、理财

友盟数据显示,2014年,社交、电商、资讯、理财等生活辅助功能较强的垂直领域增速更快。

移动互联网金融产品逐渐弥补传统金融产品信息对称性的问题,在降低获客成本,增强流动性等方面发挥作用。移动互联网电商的O2O元素增强,通过地理位置信息和摄像头扫码等功能,打通线上导购与本地商户,把用户的体验延伸到线下,获得了更广阔的用户群体。

社交、资讯、办公、电商、理财等APP类别留存率最高

从APP类别上看,社交、系统工具、资讯以及娱乐休闲相关的APP留存率较其他类别更高。

广电总局强推自主系统 电视盒子反迎利好

2014年7月,广电总局发布通知,要求有线电视网络公司不得安装除TVOS外的其他操作系统,一度引起业界怀疑是否会对电视盒子造成冲击。但数据显示,盒子销量并未受到影响,从2013年12月至今,电视盒子的活跃设备量保持了稳定的增长,今年9月国内活跃的电视盒子数量已经达到去年12月的3倍,活跃数量超过1400万部。广电总局只是要求各地有线运营商的电视盒子更换操作系统,对互联网电视盒子的影响较小,甚至把一部分用户从有线盒子推向了互联网盒子。

iPhone6发布一个月国内总量增长14.3倍

9月iPhone6、iPhone 6plus发布以来,国内这两款设备增速迅猛。10月两款设备总活跃量比9月增长14倍。目前国内iPhone 6较多,但克服了产量不足等问题后,iPhone 6 plus正逐渐赶上,iPhone 6 plus活跃设备量与iPhone 6的比例从9月的1:4上升至10月的1:3,大屏手机的吸引力逐渐彰显。

三星与小米瓜分第三季度国内活跃设备Top.5

小米M3手机从第二季度排名第七跻身至第四名。本季度三星与小米品牌瓜分活跃Android设备的前五名席位。

大屏手机用户对视频播放类APP需求突出

大屏手机是指屏幕为5.5英寸及以上的手机设备。包括苹果在内的各大品牌近年来陆续推出多款大屏手机。目前,大屏手机用户大约占全体移动用户的36%。

大屏手机用户使用APP的行为有一个显著的特点:视频播放类APP的使用在大屏手机用户所有APP使用情况中占比38%,要显著高于全体用户9%的平均水平。针对大屏手机开发的视频播放类APP是市场竞争的一个要点。

大屏用户格外亲睐体育游戏

友盟数据显示,在各类游戏中,体育游戏格外受到大屏用户的喜爱。在大屏用户玩手机的总体时长中,有48%的时间在玩体育游戏。而在全体用户中这个比例只占5%。

国内iOS设备越狱比例为13.6%

国内iOS越狱比例曾于2014年7月降到两年来的历史最低12.2%。9月回升至13.6%。

视频播放和游戏类APP是国内iOS越狱设备主要需求

国内iOS越狱设备最常使用的APP类别前三位为视频播放,游戏与图书阅读。而不越狱设备最常使用的APP类别前三位为系统工具,主题壁纸与视频播放。其中不越狱设备对系统工具类APP的依赖显著高于越狱设备。越狱设备对视频播放类APP的强需求,原因在于,越狱后通过第三方视频APP可以很方便地播放各种文件类型的视频。此外,玩游戏也是iOS用户越狱的一个重要原因。

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