游戏除了是研究对象 也可以是研究工具

有关游戏究竟是利大于弊还是弊大于利的争论至今没有一个定论,以游戏为研究对象的报道早已司空见惯,不过以游戏为研究工具的倒并不那么多见。最近,纽约大学的研究小组目前正在通过电视游戏研究睡眠呼吸暂停综合症对人记忆力的影响,这虽然不能为游戏利弊的争论画下休止符,但却从另一个侧面告诉我们游戏本身应该是中性的。

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GameLook报道/有关游戏究竟是利大于弊还是弊大于利的争论至今没有一个定论,以游戏为研究对象的报道早已司空见惯,不过以游戏为研究工具的倒并不那么多见。最近,纽约大学的研究小组目前正在通过电视游戏研究睡眠呼吸暂停综合症对人记忆力的影响,这虽然不能为游戏利弊的争论画下休止符,但却从另一个侧面告诉我们游戏本身应该是中性的。

根据美国Fox的报道,纽约大学的研究小组此次研究的对象为睡眠呼吸暂停综合症(以下简称SAS)患者,研究对象将睡前进行迷宫类的游戏,通过对醒来还对之前的迷宫抱有多少程度的记忆来调查SAS对人类记忆的影响。据悉,研究小组已经在实验中发现了一些问题。

负责此次研究的Andrew Varga博士表示,SAS患者往往会不记得前一天晚上学过的东西,这与实验中出现的现象(研究对象不记得迷宫的路径)存在关联,目前他们正在调查SAS是以怎样的一种机制对人类记忆力产生影响的。

研究小组使用的游戏

游戏作为研究工具出现在报道中确实有些特别,考虑到SAS在全球范围内都是比较常见的睡眠障碍,这项研究的结果对于很多人来说都是非常重要的。撇开那些医学和专有名词,作为游戏业者GameLook对于这种将游戏作为工具的研究也是抱有好感的,至少“游戏”没有和电子海洛因这样的词出现在一起。

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