报告:2014全球PC游戏市场规模244亿美元
2014年全球PC/MMO游戏市场规模将达到244亿美元,并且将会以7.9%的年复合增长率到2017年增长至307亿美元。在线MMO和MOBA游戏占据PC游戏市场最大份额,2014年这个比例达到70%(即170亿美元)。亚太地区占据整体PC/MMO游戏市场份额的58%。未来3年,PC/MMO游戏市场95%的增长将主要来自于东欧和拉丁美洲地区。
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GameLook报道/11月19日,Newzoo根据全球游戏市场报告数据发布了一份新的数据图,对全球和各地区市场的PC/MMO游戏市场进行了统计和预测,PC/MMO游戏包括客户端和网页MMO/MOBA游戏,包括PC和笔记本电脑平台,除此之外,该数据还使用了ad2games的全球广告技术平台,透露了免费在线游戏用户获取成本的一些数据,并且使用了Newzoo合作伙伴Overwolf的一些全球PC游戏排名数据。
全球PC/MMO游戏市场数据图
据Newzoo的数据显示,2014年全球PC/MMO游戏市场规模将达到244亿美元,并且将会以7.9%的年复合增长率到2017年增长至307亿美元。在线MMO和MOBA游戏占据PC游戏市场最大份额,2014年这个比例达到70%(即170亿美元)。亚太地区是PC/MMO游戏收入份额最大的市场,占据整体PC/MMO游戏市场份额的58%。未来3年,PC/MMO游戏市场95%的增长将主要来自于东欧和拉丁美洲地区。
对于游戏业内来说,这个数据尤其值得进一步挖掘,毕竟目前业内几乎所有的注意力都在转向移动领域。
2014年《英雄联盟》S4冠军赛现场
在游戏行业,游戏业务模式,分销和玩家参与度等方面的关键创新往往是来自PC平台。PC游戏可以从多个层面满足玩家们的需求,从而推动行业的内容创造,分享以及定制化发展,还可以让玩家们和其他玩家进行竞争。最为明显的是,电竞在欧美地区的发展很快,像youtube和twitch这样的用户创作内容平台增长十分迅速,PC/MMO的成功毫无疑问的推动了免费游戏模式在游戏业的主导地位,GAAS的理念也成为了游戏业大多数公司接受的信条。
以下是GameLook整理的关键数据内容:
到2017年,全球PC/MMO在线游戏市场将会以7.9%的年复合增长率增至307亿美元,占据全球游戏市场总规模的31%,成为除了手游之外增速最快的领域。
在2014年,亚太地区成为PC/MMO游戏收入最高的市场,以141.9亿美元的规模占据58%的市场份额。2013-2017年之间,东欧,拉丁美洲和亚太地区将占据全球PC/MMO游戏市场增长的95%。
全球各地区PC/MMO游戏市场收入分布趋势
从现在到2017年,付费游戏收入的年复合增长率将为-0.9%,也就是说,将以0.9%的年复合增长率下滑。东欧是免费PC/MMO游戏收入增速最快的地区,年复合增长率达到17.4%。从全球来看,MMO游戏占据全球PC/MMO游戏收入的70%,其中170亿美元(85%)都来自免费模式的游戏。
从全球来看,忠实用户获取成本最高的地区分别是韩国和日本(网页平台4.38美元,客户端用户5.63美元),成本最低的市场是拉丁美洲(网页平台36美分,客户端86美分)。亚太地区是用户获取成本差异最大的,网页平台为62美分,客户端为1.5美元;而韩国和日本比其余亚太地区高出很多。
未来PC/MMO游戏发展趋势
电竞在欧美地区的增长很大程度上是因为免费游戏的发展。据Newzoo的数据显示,在美国和欧盟地区,2.1亿玩家喜欢电竞,占该地总玩家数的40%;3500万玩家经常观看电竞视频,占总玩家的6.7%;2600万玩家是电竞爱好者(经常观看联赛视频的玩家),占总玩家数量的5%。
2014年美国十大PC/MMO游戏(美国玩家游戏时长,按名次排列)分别是:《英雄联盟》,《坦克世界》,《我的世界》,《魔兽世界》,《反恐精英:全球攻势》,《激战2》,《上古世纪》,Dota 2,《武装突袭3》和《暗黑Ⅲ》。
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