日本:近半数用户表示LINE是生活的一部分

人们一直习惯于把LINE和微信拿来做比较,微信大家都很熟悉了,那LINE对于日本地区的用户来说是什么样的存在呢?近日Fastask就这一问题进行了一组市场调查,结果显示近半数的用户认为LINE已经是生活的一部分,使用LINE GAME的用户中36.4%的用户安装了5款以上的手游产品。

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GameLook报道/ 人们一直习惯于把LINE和微信拿来做比较,微信大家都很熟悉了,那LINE对于日本地区的用户来说是什么样的存在呢?近日Fastask就这一问题进行了一组市场调查,结果显示近半数的用户认为LINE已经是生活的一部分,使用LINE GAME的用户中36.4%的用户安装了5款以上的手游产品。

12日ジャストシステム公布了以日本地区1000名10~59岁的LINE用户为对象的调查结果。调查的第一个问题就是关于用户对LINE这一品牌的认识,认为LINE已经是生活的一部分的用户合计达48.6%,这表明LINE已经极大地融入日本地区用户的生活中。值得注意的是,另外有40.5%的用户表示对于LINE这一品牌本身有好感。

日本地区用户对LINE的认识情况

在LINE的使用频率方面,70.2%的用户表示每天都会使用LINE,而在每天使用LINE的用户中28.5%的人每天要启动LINE程序11次以上。

LINE的使用频率

36%的用户通过关注的官方账户发送的信息参加活动,35.1%的用户通过信息中的情报参加过正在实施的活动,而通过信息而去门店的用户也达到26.4%。这一组数据表明LINE已经成为移动端广告宣传的有力平台。

LINE的广告宣传成效

在使用LINE GAME的用户中,63.6%的用户安装游戏数量为“1~5款”、“6~10款”的用户占16%、“11~15款”的占10.5%。这也就不难解释为什么日本两大应用商店前列有多款LINE的产品了。

LINE GAME的使用情况

在LINE的TIME LINE方面,有36.8%的用户曾经点击过URL,27.6%的用户使用过LINE的优惠券,22.6%的用户点过赞。

当然,在LINE、Kakao Tlak、Viber这些通信软件先后被墙掉之后,我们所能作的也就是只是远远地看着它们在我们到不了的地方继续它们的故事了。

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