11月10日,日本一般社团法人电脑娱乐协会(以下简称CESA)公布了TGS 2014来场者调查报告书,数据显示今年TGS上63.2%的来访者正在玩手游,而且有意思的是手游对女性用户的渗透率要更高于男性。此外,采取下载免费道具收费制度进行运营的原生手游是目前用户选择最多的类型,比例高达82.9%。
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GameLook报道/ 11月10日,日本一般社团法人电脑娱乐协会(以下简称CESA)公布了TGS 2014来场者调查报告书,数据显示今年TGS上63.2%的来访者正在玩手游,而且有意思的是手游对女性用户的渗透率要更高于男性。此外,采取下载免费道具收费制度进行运营的原生手游是目前用户选择最多的类型,比例高达82.9%。
长达62页的报告内容涵盖主机游戏、手游、PC游戏、街机等各方面,这里GameLook主要选取手游及其相关数据和大家大家分享。
主机游戏>手游>PC游戏
首先我们来看一下TGS2014来场者的游戏生态情况,77.6%的来场者目前仍然在持续性地玩家用主机游戏(这里我们将这一比例视为家用主机玩家率),而在2013年玩家用户中这一比例为33.1%,在2013年全部用户中这一比例为12.6%。从这一组数字我们不难看出,全球第二大游戏盛会的TGS目前仍然以家用主机玩家为主要受众群体。
主机游戏玩家最喜欢的游戏类型依次为:RPG、动作、冒险
TGS2014来场者生态——家用主机游戏玩家率
36.7%的来场者目前仍然在持续性地玩PC游戏(这里我们将这一比例视为PC游戏玩家率),在2013年玩家用户中这一比例为23.9%,在2013年全部用户中这一比例为9.1%。而在所有PC游戏运营模式中,选择免费下载道具收费的用户占62.4%,这类PC游戏玩家的付费率为60.2%。
TGS2014来场者生态——PC游戏玩家率
63.2%的来场者目前仍然在持续性地玩智能机手机游戏(这里我们将这一比例视为手游玩家率),在2013年玩家用户中这一比例为60.5%,在2013年全部用户中这一比例为23%。
TGS2014来场者生态——家用手游玩家率
从这些数据中我们可以看出,在TGS参观者这一核心玩家群体中手游的渗透率已经超过了PC,直追主机游戏,并且从比例上我们还可以看出有非常多的参观者身兼多种玩家属性。从这一角度上来说,主机游戏市场将会消亡的观点就并不是那么靠谱了,至少在日本地区不那么靠谱。
谁说女子不如男
我们再来进一步看看手游玩家的生态情况,TGS2014参观者中手游对男性用户的渗透率为62.9%(男性手游玩家占男性参观者比例),而对女性用户的渗透率为64.5%,虽然人数上男性仍然要远超女性,但比例上女性却出现了反超。
顺带一提,TGS2014参观者中主机游戏对男性用户的渗透率为79.4%、对女性用户的渗透率为71.9,PC游戏对男性用户的渗透率为41%、对女性用户的渗透率为22.8%。也就是说三个主要游戏平台只有手游平台上对女性用户的渗透率超过了男性,这也就是为什么很多厂商将目光放在了女性向游戏这一细分市场上。
手游对来场男性、女性用户渗透率
免费游戏是主流,用户付费率超过50%
而在所有手游类型中下载免费道具收费的APP游戏最受用户欢迎,82.9%的用户表示在过去的1年中有接触过这类游戏。与去年的普查相比,F2P游戏的普及率有了显著的提高,相对的完全免费的APP游戏用户比例则明显下降。另外,报告同时指出,TGS2014参观者中手游玩家的用户付费率为53.8%。
用户选择最多的手游类型
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