同种不同命 [最终幻想7 G-BIKE]出师不利

10月30日,《最终幻想7 G-BIKE》(以下简称《 G-BIKE》正式上架,不过和由DeNA发行的《最终幻想 记录者》相比,《G-BIKE》的起步显得不怎么给力。游戏目前(11月4日下午2点数据)在App Store游戏类畅销榜排169、Google Play游戏类畅销榜排448,今天GameLook就来谈谈这款身负FF之血却出师不利的作品。

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/10月30日,《最终幻想7 G-BIKE》(以下简称《 G-BIKE》正式上架,不过和由DeNA发行的《最终幻想 记录者》相比,《G-BIKE》的起步显得不怎么给力。游戏目前(11月4日下午2点数据)在App Store游戏类畅销榜排169、Google Play游戏类畅销榜排448,今天GameLook就来谈谈这款身负FF之血却出师不利的作品。

脱胎自FF7的小游戏,转生成战斗跑酷

《最终幻想7 G-BIKE》是一款由Square Enix和CC2联合开发制作的动作跑酷类游戏,熟悉FF系列的人肯定清楚这款游戏实际上脱胎自《FF7》中金碟游乐场(Gold Saucer/ゴールドソーサー)里的一个小游戏。相比前身《G-BKIE》加入了跳跃、滑铲的操作,这让游戏多了几分跑酷的感觉,此外《G-BIKE》还加入了养成、收集等要素。

上面是FF7中的G-BIKE,下图是新上架的G-BKIE

虽然游戏画面从当年的马赛克变成了如今的高清,但产品定位反倒有些模糊。《G-BIKE》的养成系统涉及武器、技能、机车三个方面,可以说是非常完整且倾向于中重度,但游戏主要玩法却更像是跑酷游戏(但难度却又比正统跑酷游戏低上许多),而所谓的战斗也只是点击屏幕中的敌方角色,然后我们的主人公克劳德就会开着机车过去攻击,战斗本身并不涉及过多的战略和技巧。

另外一点比较大胆的是《G-BIKE》虽然是一款道具付费的手游,但走的却不是传统日本手游“扭蛋抽卡”的路子。游戏中的装备入手方式只有“生产”这一种,用户的付费只能提高获得生产素材的效率,这对于用户消费的刺激实际上就不如扭蛋抽卡来得强了。

那么问题来了,《G-BIKE》的目标人群究竟是跑酷的轻度休闲玩家,还是RPG类中重度玩家呢?GameLook认为,《G-BIKE》有点像是一道用高级佐料烹制的的家常菜,虽然华丽却仍然只是一道家常菜。

FF系列同种不同命

GameLook查看了游戏在App Store上的评分,发现每天的评分都是1星多过5星,目前《G-BIKE》的评价为2.7分。从评论来看,“读盘时间过长”、“内容单调”、“操作糟糕”是用户反映最多的几个问题,更糟糕的是,《G-BIKE》上架首日就因为游戏无法正常下载而进行紧急维护。

《G-BIKE》在App Store上的评分

回想一下今年上架的几款FF手游作品,《最终幻想 AGITO》上架之前市场对其期待值并不低,但游戏正式发售之后却迎来了一场大暴死。《最终幻想 记录者》的情况则刚好相反,公布之初其怀旧像素风让人们认为这不过是一款炒冷饭作品,但这碗冷饭如今在日本地区的收入情况已经超过了《CoC》,目前在App Store游戏类畅销榜上已经稳定在TOP10之内,而《G-BIKE》目前的状况,似乎是要走上和《AGITO》一样的末路。

而讽刺的是两款命运颇为坎坷的作品(《最终幻想AGITO》和《G-BIKE》)都是SE发行,而成绩最好的《最终幻想 记录者》则是DeNA发行。而且考虑到《最终幻想 记录者》和《G-BIKE》上架时间只差一个多月,《最终幻想 记录者》的火爆或许也是造成《G-BIKE》如今的窘境的一个原因。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/11/186854

关注微信