App Annie 2014秋季日本游戏应用大赏
App Annie最新发布的报告《Japan App Annie 游戏大奖 2014秋》回顾了2013年9月~2014年8月的日本手游市场,并评选出了各方面成绩最优秀的手游产品。今天GameLook就和大家来分享一下这份报告,该报告中所有数据均来自App Annie Intelligence。
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GameLook报道/App Annie最新发布的报告《Japan App Annie 游戏大奖 2014秋》回顾了2013年9月~2014年8月的日本手游市场,并评选出了各方面成绩最优秀的手游产品。今天GameLook就和大家来分享一下这份报告,该报告中所有数据均来自App Annie Intelligence。
最长销奖
最长销奖根据产品进入App Annie月榜TOP5的次数进行统计计算,入选的产品均在长期稳定性方面有着良好的表现。该奖项获奖产品如下:
App Store下载榜前三甲为:《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》、《怪物弹珠》、《LINE POKOPANG》
App Store畅销榜前三甲为:《智龙迷城》、《魔法师与黑猫维斯》、《怪物弹珠》
Google Play下载榜前三甲为:《智龙迷城》、《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》、《怪物弹珠》
Google Play畅销榜前三甲为:《智龙迷城》、《魔法师与黑猫维斯》、《LINE POKOPANG》
最长销游戏
GungHo的《智龙迷城》虽然上架已经超过2年,但其市场表现仍然非常出色,在过去的12个月中始终保持在两大应用商店畅销榜TOP5之内。Google Play下载榜方面也有10个月进入了TOP5的行列。
唯一能与其匹敌的就是COLOPL的《魔法师与黑猫维斯》,在过去的12个月中该产品11次进入App Store畅销榜TOP5、12次进入Google Play畅销榜TOP5。两款产品上架时间相隔1年(《智龙迷城》2012年2月上架、《魔法师与黑猫维斯》2013年3月上架),但却有不少相似之处。比如两者都融入了RPG和卡牌游戏的元素,游戏的收费系统主要依托于角色的收集和养成等。
这种X+Y的手法不仅增加了用户的游戏时间,也进一步为游戏内购提供了更多的机会。2012年下半年到2013年上半年日本手游市场上同类型的游戏还不多见,两款作品在这一时期的高速成长为后来的稳定发展打下了坚实的基础。
最快冲榜奖
最快冲榜奖以短时间内的日下载数、进入畅销榜TOP5为依据进行筛选,获得这一奖项的产品在爆发力方面有着突出的表现。该奖项获奖产品如下:
App Store下载榜前三甲为:《LINE POP》、《勇者斗恶龙APP》、《怪物蛋岛》
App Store畅销榜前三甲为:《智龙迷城》、《Love Live》、《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》
Google Play下载榜前三甲为:《LINE POP》、《LINE 足球11人》、《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》
Google Play畅销榜前三甲为:《军势RPG 苍之三国志》、《智龙迷城》、《LINE POP》
最快冲榜游戏
《LINE POP》iOS版上架当日便登上了iPhone榜的首位,Android上架3天后在Google Play上下载数也跃居第一、9天后Google Play方面的收益也进入TOP5。同样来自LINE的《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》上架2天后进入iPhone榜、5天后进入Google Play的TOP5。2014年6月上架的《INE 足球11人》上架4天后其下载数进入TOP5。
上架首日《LINE POP》就成为了iPhone免费榜的下载冠军
这一榜单上LINE的存在感非常强烈,Google Play下载榜三甲均为LINE旗下的产品。顺带一提的是根据LINE方面最新公布的数据,截至2014年9月末LINE全球注册用户超过5亿6000万(日本5400万、泰国3300万、台湾地区1700万、西班牙1800万、印度尼西亚3,000万),全球范围内月活跃用户超过1亿7000万。
《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》上架2天后登上iPhone下载榜第1
货币化最成功奖
货币化最成功奖以单产品自上架之日开始在日本地区两大应用商店的累计收入除以累计下载数的值(实际上就是ARPD)为依据进行评选。该奖项获奖产品如下:
App Store前三甲为:《智龙迷城》、《职业棒球PRIDE》、《战国炎舞》
Google Play前三甲为:《智龙迷城》、《战国炎舞》、《职业棒球PRIDE》
货币化最成功奖
全球手游产品中ARPU最高的《智龙迷城》当仁不让地拿下这一奖项的双榜冠军,而《职业棒球PRIDE》、《战国炎舞》则分获榜眼和探花。除此之外,《魔法师与黑猫维斯》、《龙之联盟X》的ARPD也较其他产品来得更高。需要注意的是由于ARPD和产品累计下载量有关,故不少畅销榜上成绩更胜《职业棒球PRIDE》、《战国炎舞》的产品却没能获此奖项。
从这一榜单我们可以看出,在日本市场上卡牌收集和RPG要素丰富的游戏的ARPD数值较其他类型更高,也就是说用户更愿意在这类游戏上消费。而另一方面休闲、轻度游戏虽然能够获得大量的下载数,但用户人均消费却并不高。
全球化最成功奖
该奖项以日本产品在海外市场的收益、下载数进入TOP10次数进行考核,对于游戏排外性非常明显的日本来说,这一榜单有着不小的战略价值。该奖项获奖产品如下:
App Store下载榜前三甲为:《Cookie Run》、《迪士尼 TSUMUTSUMU》、《POKOPANG》
App Store畅销榜前三甲为:《现代战争》、《智龙迷城》、《勇者前线》
Google Play下载榜前三甲为:《POKOPANG》、《Cookie Run》、《智龙迷城》
Google Play畅销榜前三甲为:《勇者前线》、《骑士与龙》、《热血兄弟》
全球化最成功奖
日本的手游产品在海外成功基本可以归纳为2个路子。其一是像《智龙迷城》、《LINE POKOPANG》这样对日本大众文化产生影响的产品。如果海外某个国家地区受日本大众文化影响较大的话,这类产品也就能够在那些区域获得成功。比如泰国、印度尼西亚、台外地区的LINE用户非常多,所以出现App Store下载榜三甲产品均来自LINE这样的情况。
而另一条路子就是像《骑士与龙》、《现代战争》这样日本游戏公司在海外的工作室或者子公司制作的游戏。这类游戏从一开始就是面向北美、欧洲市场进行开发,不会遇到日本本土产品的文化隔阂、本地化等问题。对于日本发行商来说要想在全球范围内获得成功,制作更多的面向海外的产品或许会是一个比较好的选择。DeNA的海外工作室开发的《变形金刚 崛起》就是一个很好的例子,该作已经在中国、美国以及其他一些国家获得了非常多下载量。
最成功海外游戏奖
与上面的全球化最成功奖正好相反,该奖项以海外发行商的游戏在日本市场的累计收入、下载数为评判依据,从中我们也不妨看看什么样的产品能够杀进日本市场。该奖项获奖产品如下:
App Store下载榜前三甲为:《糖果粉碎传奇》、《冰雪奇缘 冰纷乐》、《神偷奶爸》
App Store畅销榜前三甲为:《部落战争》、《糖果粉碎传奇》、《卡通农场》
Google Play下载榜前三甲为:《糖果粉碎传奇》、《部落战争》、《神偷奶爸》
Google Play畅销榜前三甲为:《部落战争》、《糖果粉碎传奇》、《卡通农场》
最成功海外游戏奖
实际上这一奖项反倒没多大悬念,火爆全球的《CoC》和《糖果粉碎传奇》在日本同样大受欢迎,而《冰雪奇缘 冰纷乐》和《神偷奶爸》则凭借电影在日本市场的热度而收获颇丰。这表明全球性的游戏品牌和IP即便在大众文化独立性非常强的地方同样能够获得成功。
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