网龙2010Q2财报:营收1.2亿 环比减13.9%净利150.4万元
北京时间8月19日晚间消息,网络游戏公司网龙(00777.HK)今日发布截至2010年6月30日止六个月未经审核之中期财务业绩,财报显示,网龙第二季度收益约1.2亿元人民币,较2009年同期减少约26.2%,较2010年一季度减少约13.9%。
北京时间8月19日晚间消息,网络游戏公司网龙(00777.HK)今日发布截至2010年6月30日止六个月未经审核之中期财务业绩,财报显示,网龙第二季度收益约1.2亿元人民币,较2009年同期减少约26.2%,较2010年一季度减少约13.9%。
财报显示,今年二季度,网络游戏的最高同时在线用户数约为449,000人,较上一季度减少约0.4%,较去年同期减少约29%;平均同时在线用户数约为217,000人,较一季度减少约5.7%,较去年同期减少约30%。
今年上半年,公司收入为2.596亿元人民币,比去年同期减少约22.9%。其中来自中国的收益为1.982亿元,较去年同期减少约25.8%;来自海外市场的收益约为6140万元,较去年同期减少约11.9%。
收益
2010年第二季度收益为人民币1.201亿元,较2009年同期减少约26.2%,较2010年第一季度减少约13.9%。
收益成本
2010年第二季度收益成本为人民币1660万元,较2009年同期减少约30.2%,较2010年第一季度减少约11.2%。
其他收入及盈利
2010年第二季度其他收入及盈利约人民币930万元,而2009年同期及2010年第一季度其他收入及盈利分别为人民币560万元及人民币570万元。
销售及市场推广开支
2010年第二季度销售及市场推广开支约为人民币2660万元,较2009年同期减少约32.5%,较2010年第一季度则增加约20%。
行政开支
2010年第二季度行政开支约为人民币4200万元,较2009年同期减少约4.1%,较2010年第一季度则减少约10.3%。
开发成本
2010年第二季度开发成本约为人民币3560万元,较2009年同期减少约21.1%,较2010年第一季度减少约10.3%。
其他开支
2010年第二季度其他开支约为人民币250万元,较2009年同期增加约1398.2%。较2010年第一季度增加约172.8%。
期内溢利
2010年第二季度期内溢利约为人民币150万元,较2009年同期减少约91.5%,较2010年第一季度则减少约92.9%。就收益比例而言,2010年第二季度期内溢利占约1.3%,而2009年同期及2010年第一季度则分别为约占10.8%及15.2%。
公司拥有人应占期内溢利
2010年第二季度本公司拥有人应占期内溢利约为人民币150万元,较2009年同期减少约91.1%,而较2010年第一季度则较少约92.7%。
今年以来,网龙延续一贯的研发和海外拓展传统,并取得显著成绩。
2010年2月推出《机战》的中文资料片《星级舰队》后,应广大海外玩家的要求,其英文版本在5月份迅速推出。《征服》更是同时推出中文、英文、法语、西班牙语及阿拉伯语的资料片《神兵传奇》,加上《魔域》越南语版本公测和葡萄牙语资料片《众神归来》推出,多语言版本的不同资料片纷纷面市,让众多海外玩家大呼过瘾。
2009年到2010年上半年的潜心研发,其效果也于今年中期逐步显现。2010年5月份《梦幻迪士尼》开启魔幻公测后的两个月,《长江七号》也于7月正式推出,大型修真游戏《天元》紧跟其后,一经开启即受热捧。此外,正在研发中的多款不同类型的游戏,将在今年下半年陆续推出。这些游戏包括《暗夜传说》、《末日危机》、《股市大亨》和《时空之门》等。
此外,网龙以新兴的智能手机用户为目标,继续发展手机应用软件,目前已成为公司无线业务的重要组成部分,拥有强大的研发和运营能力。深受用户喜爱的91手机助手预计于下半年推出全新版本。基于已经形成的稳固的用户群体,网龙正在更深入地探索无线领域的商机,通过与产业链上下游之间的合作,打造宽广的业务平台,共同拓展移动内容与服务产业的空间,从而长期保持竞争优势。
网龙董事长兼执行董事刘德建表示:“继第一季度净利润率显著回升后,公司的核心网络游戏业务在第二季度保持盈利。此前推行的成本管控与资源优化措施已显成效,为公司未来发展打下了牢固的基础。”
刘德建总结说:“随着游戏及互联网产业的高速发展,为了应对不断加剧的竞争,网龙着重将运营的成功经验引入新产品研发,形成研发与运营相互推动的良性循环,打造更具市场竞争力的游戏和无线应用产品的同时,将成本控制在合适的范围内。不论是对产业的未来增长还是网龙的发展,我们都充满信心。”
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