2014全球移动游戏产业白皮书
WMGC世界移动游戏大会近日发布了《2014年全球移动游戏产业白皮书》。白皮书立足中国移动游戏,兼顾全球移动游戏产业的发展与趋势,为移动游戏企业的创业、投资、研发和战略布局提供参考和分析指导。
高速增长的全球移动游戏市场
2014全球游戏市场规模达到814亿美元,智能终端占27%,218亿美元。
2014年中国移动游戏市场,占全球市场的17%,37亿美元。
未来3年,全球移动游戏市场增长将比整体游戏市场增长快3倍,2017年将达到354亿美元。
2013年,日本移动游戏收入总额占全球比例最大达31%、北美洲22%、西欧14%、中国13%。
2013年~2017年,拉美移动游戏收入增长最快,复合增长率达到50%、中国37%、亚太地区32%、东欧27.7^%、北美19.5%、大洋洲17.8%。
移动游戏付费玩家分布
美国玩家:小额付费用户占60%,鲸鱼付费玩家占8%
亚洲玩家:小额付费用户占74%,鲸鱼付费玩家占4%
移动游戏市场在国内的爆发
2014年Q1,移动游戏市场规模达到58.68亿元。
预计2014年市场规模达到237.56以,相比2013年增长71.7%
2015年将达到228.43亿,比2014年增长42.5%
2016年市场规模超过427.05亿元,比2015年增长26.2%
移动游戏产业链成熟,分工更明确
竞争态势日趋激烈
国内手游用户设备总量超过4亿
2014年Q1,中国活跃智能终端设备总量达到7.8亿,手游用户设备总量4亿
手游玩家数量持续快速增长,2014年Q1,活跃手游用户比2013年Q4增长50%,在全部垂直领域中排名第五。
Android用户中三星、小米和OPPO在手游玩家的品牌占有率较高
低端和高端设备共同占据市场
手游用户的设备价格分布中,千元机占了31%,3000元以上的高端机占比27%。其中3000元以上的设备中有8成是iOS设备。
三线城市用户的巨大机会
2014年Q1,17%的手游用户分布在一线城市,22%在二线城市,61%分布在三线及以下城市。三线及以下城市手游用户的比例比2013年同期增长10%。
一二线城市的手游玩家更倾向于玩模拟经营、教育和冒险游戏。
三线级以下城市的手游玩家更倾向于万动作街机、棋牌、体育和音乐游戏。
手游用户性别分析
轻游戏玩家中,女性玩家占54%
重度游戏用户以男性用户为主,女性玩家只占14%。
手游玩家非游戏类APP偏好
重度游戏玩家使用社交类APP最多,其次是图书阅读、金融理财。
轻度游戏玩家更多的使用健康医疗、电商导购类的应用。
手游玩家的共同特性是都偏好休闲娱乐、教育学习和图书阅读类应用。
2014上半年资本并购投资持续活跃
King纽交所上市:2014年3月26日,King Digital Entertainment以每股22.50美元的发行价格在纽交所上市。IOPS融资规模达到5亿美元。
腾讯投资CJGame:2014年3月26日,腾讯以5亿美元收购CJGame 28%的股份,成为CJGame第三大股东。
光线传媒2.3亿元收购仙海科技。
奥飞动漫3.25亿元收购方寸科技、3.67亿元收购爱乐游
游族信息借壳梅花伞。
拓维信息8.1亿收购火溶信息
爱使股份收购游久时代
着迷网获1.3亿人民币投资
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