被遗忘的王牌:《LINE Rangers》火爆台湾

《LINE Rangers》这款游戏不声不响地稳定在台湾地区App Store游戏类畅销榜TOP10上已经有些时日了,9月1日~4日更是超越《神魔之塔》等作品摘得第一。而且非常有意思的是,《LINE Rangers》这款作品在台湾地区的成绩要比在日本更好,今天GameLook就来谈谈《LINE Rangers》火爆台湾背后的那些事儿。

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GameLook报道/《LINE Rangers》(繁体中文名:银河特攻队)不声不响地稳定在台湾地区App Store游戏类畅销榜TOP10已经快半年时间、且每个月必有那么几天霸占台湾地区收入榜第1,然而这款成绩出色的手机游戏在大陆市场却十分冷门、几乎没有国内游戏媒体对这款产品进行过详细的报道,对这款游戏讨论也只在贴吧可见,说它是一款”被国内开发商遗忘的王牌产品”毫不为过。

之所以出现这种甚少关注的情况,很大程度上也是因为LINE这个聊天工具主要用户集中在日本,国内开发者听到LINE往往第一联想的就是日本市场,同时LINE这个名字在大家脑海中已经和“轻度”、“休闲”联系在了一起,然而本文要谈到的《LINE Rangers》并不是一款轻度手游,gamelook今天就来给大家分析一下这款产品。

LINE Rangers:富有竞技性的塔防游戏

《LINE Rangers》是一款横版即时塔防类游戏,于2014年2月28日正式登陆iOS、Android双平台。到8月25日为止,游戏在全球范围内的下载量已经超过了2000万,取得高下载量当然与LINE拥有过亿的用户有一定关系,但gamelook认为《LINE Rangers》从游戏性上讲,本身就是一款好游戏,它有着自己成功的理由。

从游戏整体的感觉上,虽然《LINE Rangers》是一款塔防游戏,但实际上它结合了卡牌游戏的道具抽取、强化的概念,同时随着游戏关卡的难度的提高,游戏越来越呈现出策略性、技巧性、和竞技特性。

与《植物大战僵尸》这样多路作战塔防游戏不同,《LINE Rangers》只有单路作战、玩家需要做的并不只是防守,而是要攻破敌方的阵地,从这一点上来说《LINE Rangers》是一款互攻型游戏,除PVE的关卡过关以外、还包含PVP的排名战。

越往后游戏难度越高,竞技性越强

《LINE Rangers》的互攻也不是无脑地堆兵、也不是数值计算。游戏中存在“资源(矿)”的设定,每次出兵都会消耗一定的资源,而游戏中的“兵种”也有各自的特性,根据角色的血量、移动速度、攻击范围、消耗资源,游戏中的兵种分为6类,有远程、有近战、炮灰、甚至还有肉盾。类似卡牌的抽卡,游戏中“兵种”均从奖励和扭蛋中获得,而无论哪一种方式结果都是随机的。

不同兵种生产所需“资源”量不同、同时生产冷却时间也都不一样。这就要求玩家在战斗中把握战局的同时还要时刻注意“资源”的分配,有点玩《星际争霸》的感觉?如何获取、分配“兵种”成为战斗前就必须考虑好的问题,不同的兵种组合决定了能否通过高难度关卡,同时在每局开始前,召唤何种类型兵种的好友互助也是重要的战术因素。

《LINE Rangers》128关战斗,竞技性和宣传片简直不是一个档次

衡量一款游戏是否有竞技性,很简单的办法就是看高级玩家的战斗视频,如果具有很强的观赏性和技巧性,那么这款游戏至少有潜力成为一款竞技性游戏,LINE Rangers正是这样的产品。

《LINE Rangers》一个显著的特点在于其非常讲究“战中操作”和“战中策略”。通常塔防游戏主要强调的都是战前布局,而《LINE Rangers》随着游戏的推进,难度也越来越高,对于玩家的“手速”、“反应速度”都是一个不小的考验,同时《LINE Rangers》还将《喵星人大暴走》确立的类似玩法加以改进,引入技能系统(一场战斗中可选择多个技能),在战斗中,影响战场的大技能的选择和释放对战局有着逆转性的影响,比如上面这款视频,该玩家在顶不住敌方进攻的时候释放了一个“龙卷风”,将战场清零,扭转了全局。

目前《LINE Rangers》游戏关卡数已经超过180关,各种关卡攻略成为台湾玩家讨论热点,而在youtube上则可以看到很多玩家录制的通关视频和PVP视频。

《LINE Rangers》在台湾成绩胜过日本

2月28日,《LINE Rangers》全球同步登陆,目前这款游戏在日本地区的表现也很不错,最近30天游戏在日本地区App Store游戏类畅销榜上都始终保持在TOP50之内,平均排名在20~30之间。而值得注意的是,《LINE Rangers》在台湾地区的成绩要优于日本(App Store游戏类畅销榜上基本保持在TOP10之内,Google Play保持在TOP5之内),像这样海外市场成绩优于日本本土的现象并不常见,所以这背后的原因就很值得玩味了。

近2周《LINE Rangers》在日本、台湾、香港三地App Store游戏类畅销榜上的成绩比较

LINE在台湾市场渗透率高达72%

今年8月13日朝日新闻报道LINE全球注册用户数即将突破5亿,而到7月底为止台湾是LINE用户数量第6多的区域,达1700万。虽然从注册用户数量上来看,日本地区5200万一马当先,但如果以渗透率来说的话日本LINE在日本地区的渗透率大概在40%左右,而在台外地区的渗透率则达到72%。

LINE全球用户分布情况

台湾用户爱表情贴纸

仔细回顾一下LINE在台湾地区的发展我们不难发现,表情贴纸在其中扮演了非常重要的角色。LINE中华区负责人曾经一路抱着Line的毛绒公仔从飞机场到餐馆,途中不但吸引了众多羡慕的目光,还引来议论纷纷,在餐馆更是受到热情大妈的免费餐相送。

而从业务结构上来看,台湾地区LINE的营收中有30%来自表情贴纸(LINE游戏贡献50%),但LINE全球收入构成上LINE游戏占60%,表情贴纸占20%、官方账号和第三方表情贴纸加起来占20%。从这组数字对比中不难看出,台湾地区用户在LINE表情贴纸上的消费比例要高于平均水平。而台湾《LINE Rangers》游戏论坛上,有关角色的讨论数量仅次于关卡攻略。如此看来,《LINE Rangers》在台湾地区的火爆,爱屋及乌也是不可忽视的因素之一。

运营联动霹雳布袋戏

任何产品的火爆都脱离不了运营的因素,《LINE Rangers》也是一样。今年6月份的时候《LINE Rangers》还与台湾地区非常有人气的老牌系列霹雳布袋戏展开联动。

国内了解霹雳布袋戏的人并不多,霹雳布袋戏于1980年代被开发出来,因其每部戏都以“霹雳”二字打头而成名。其剧情的特色,在于除了传统布袋戏中剑侠戏的武侠剧情,以及文系中重视诗词文釆和诙谐搞笑的特色之外,更发展出许多天马行空的剧情。2006年,霹雳布袋戏击败玉山、台北101大楼等强劲对手,在行政院新闻局主办的“台湾意象”票选比赛中夺冠(可惜最后被黑掉)。

《LINE Rangers》和霹雳布袋戏的联动活动时间为6月26日~30日,但从6月28日开始《LINE Rangers》连续17天保持在在台湾App Store游戏类畅销榜TOP3之内。

中度游戏在台湾更受欢迎

通过对台湾地区榜单的观察可以发现,台湾地区顺位靠前的产品大多为中度游戏。这也就解释了日本区LINE的主力《LINE 迪士尼TSUMUTSUMU》和《LINE POKOPANG》为什么在台湾地区表现不如《LINE Rangers》。

台湾地区第一梯队中就没有轻度游戏

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