禁忌话题:大陆游戏公司在台湾市场

一则宣布放弃并购的事件,将两岸游戏业主管部门放到了对立面,这反映了多年来大陆与台湾两地游戏企业在对岸发展过程中遭遇政策限制的现实情况,而两岸游戏产业界多年来一直迫切希望实现无障碍的资本流动、产业互动。何时两岸能够建立真正互信互惠的产业政策,这是一个悬而未决的问题,今天gamelook就来谈谈两岸游戏的那些事。

GameLook报道 /一则宣布放弃并购的事件,将两岸游戏业主管部门放到了对立面,这反映了多年来大陆与台湾两地游戏企业在对岸发展过程中遭遇政策限制的现实情况,而两岸游戏产业界多年来一直迫切希望实现无障碍的资本流动、产业互动。

何时两岸能够建立真正互信互惠的产业政策,这是一个悬而未决的问题,今天gamelook就来谈谈两岸游戏的那些事。

弃购Madhead因台湾游戏业对陆资限制

8月22日,香港上市公司Forgame宣布,因考虑到台湾当地法规或禁止内地投资者在台湾营运手机游戏,决定终止收购MadHead 21%权益,MadHead公司研发的人气手机游戏《神魔之塔》此前绝大部分收入都来自台湾。

此前Forgame表示,指其中一名卖方从台湾“经济部工业局”透过会议记录简要及电邮的形式,获得一些有关在台湾营运线上和手机游戏公司的一些法律和法规的初步资讯,有关会议记录简要和电邮提及了禁止中国大陆投资者在台湾从事线上和手机游戏营运。

而随后,台湾相关媒体进一步跟进该报道,相关媒体记者联系台湾经济工业局,工业局发言人罗先生表示,“台湾确实有此规定,不允许大陆企业在台湾境内运营线上和手机游戏”,但其补充称虽然此前有听闻Forgame有意收购Madhead,“但未收到Forgame方面申请在台湾运营《神魔之塔》。”

gamelook从整个事件的来看,Forgame已预见将遭到台湾监管部门的陆资限制,或许是为避免给自身引来麻烦、和避免引发更大的“火药桶”:台湾政商界对陆资在台现状争议,因此尚未向台湾主管部门提交申请Forgame已自觉打退堂鼓放弃该笔收购。

禁忌话题:大陆游戏公司在台湾

大陆游戏公司真的没在台湾运营游戏么?对、也可以说不对,这里面有很多文章可谈,只是一直以来这都是两岸游戏业的禁忌话题。

上文中的台湾经济工业局发言人回应此次事件中,毫不讳言的解释了陆资游戏公司在台运营游戏的若干现状。

其中之一当然是行业所能理解的常规方式,通过台湾本地代理商代理、大陆产游戏可以顺利的进入台湾运营,目前台湾本地游戏厂商很多都在从事代理发行大陆产游戏。而另一种情况,则是台面下的模式,有着隐晦陆资背景的游戏公司直接在台湾从事运营业务,或巧妙绕开台湾本地政策法规的限制运营游戏,台湾工业局发言人解释称:“当局无法限制台湾玩家透过境外下载大陆游戏,再在电脑或手机上玩”。

如果据该发言人的表示,而认为台湾监管部门对陆资游戏公司很温和,那是大错特错,gamelook在2012年9月曾报道过台湾经济部工业局对大陆游戏公司采用“绕道”方式在台湾运营游戏的态度,当时台工业部正式发函给台湾计算机公协会、以及广告协会,其表示:“不少大陆游戏公司未透过正式产品授权,利用境外服务器的方式提供游戏服务,因其营业利益未能缴税,已发文提醒台湾广告服务商、媒体及金流业者(支付服务)勿提供相关服务。”

不过,可能是因为台湾本地企业迫切希望与大陆游戏公司展开合作,上述公函发布后却未能严格执行。因为不少陆资游戏公司在台湾都有相应的本地落地公司操作,这些100%雇佣台湾本地游戏人才的台湾籍公司到底算陆资还是台资呢?台湾监管部门也无法判定,同时也得尊重台湾游戏业自己的选择。

日渐羸弱的台湾游戏产业

如果游戏业回溯到2000年以前,大中华地区最为强大的游戏厂商都是台湾游戏公司,最知名的华人游戏品牌也几乎都是台湾游戏公司一手缔造,这其中就包括了经典的《仙剑》《轩辕剑》《大富翁》等游戏品牌。

然而随着互联网的崛起、网络游戏的流行,有着人口优势和造富冲动的大陆市场相继诞生了若干家纯正中国血统的网络游戏厂商,他们依靠代理韩国产、日本产、台湾产网络游戏,贸工技一路走来,逐步抓住产业的主动快速成长,同时中国大陆市场已成为全球最大的网络游戏市场。伴随着大陆游戏公司的崛起,原先一直领先的台湾游戏公司,因为两岸经贸往的诸多限制开始逐渐被赶超,同时,因为没能分羹到大陆市场的丰厚利润,台湾公司的综合实力可谓一落千丈。

目前流行于台湾本地市场的客户端网游多半来自日韩欧美,而网页游戏几乎被大陆产页游所统治,新兴的手机游戏6、7成畅销游戏都来自大陆游戏公司之手。

时局的变化、和本地市场本身存在局限的情况,台湾游戏公司不是不清楚,因此多年前台湾游戏公司一如眼前陆资游戏公司进军台湾市场一样,开始采取迂回策略进入大陆市场,试图在大陆市场扎根。然而把自己当作外来人的方式并不能在对岸取得成功,而相反,哪些在大陆落地深根的台湾游戏人反而取得更好的发展。

要解决眼下的问题,最好的办法就是真正融入对岸,这不仅对大陆游戏公司有利、更是对台湾游戏公司有利,两岸产业界都在等待一个契机。

“服贸协议”卡壳:台湾游戏业疾呼拥抱大陆

事实上,不仅是两岸的游戏业在遭遇这种民间有迫切需求、但政策上却被限制的尴尬,很多产业都面临相同的遭遇。

迎来转机的是两岸“服务贸易协议”的签署,不过“服贸协议”却因为台湾岛内的今年诸多斗争事件的发生而卡壳,大陆十分无奈。

如果服贸协议获得台湾的通过,对台湾游戏公司来说,意味着可以名正言顺的在大陆地区合法开办游戏公司、并可实现55%的控股,基本享受到大陆游戏公司的本地待遇,同时在游戏审批方面,台湾产游戏也将被当作陆产游戏一样,由原先的半年的审批时间缩短到2个月以内,这对台湾游戏公司来说无疑是利好,但眼下因为岛内存在服贸协议的冲突,产业界只能继续等待。

今年3月,台湾游戏振兴会联合台湾25家游戏厂商,共同出资在台湾报刊上刊登广告,以“台湾可以更好(Taiwan can be better)”为题的全版广告,期盼台立委能让“服务贸易协议”尽快过关,让台湾游戏可以顺畅的进入大陆市场,从而拯救台湾游戏的未来。台湾“经济部国际贸易局”主秘王振福当时表示,“台湾从业者坚信,开放大陆市场能让台湾游戏在大陆市场夺回往日的光荣”。

而对大陆游戏公司来说,服贸协议如果能得到通过,陆资游戏公司也将得到台监管部门的合法承认,以阳光的方式来参与台湾本地游戏市场的发展、与台湾本地游戏公司更好的展开合作,从而解决政策上的隐患。

对于全球来说,区域市场的融合是不可逆的趋势,在gamelook眼中,台湾与大陆游戏市场的一体化只是时间的问题,而解决这个问题可能更多要依靠两岸人民的建立相互互信,真正让对方从开放合作中得到好处。

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