欧美女性用户人均虚拟消费是男性两倍

根据PlaySpan和VGMarket的一项最新研究结果,虽然有更多数量的男性用户在网络中购买虚拟物品,但女性用户的人均消费额度是男性的两倍。在取样的13至64岁的用户中,有64%用户表示他们每月至少进行一次购买,而有9%的用户表示他们每天都在购买虚拟物品。社交网站市场份额达到32%,依然占据虚拟消费的主导地位。中值方面依次是,社交网站每年50元,大型多人在线游戏40元,PC线上游戏37元,主机线上游戏20元。

根据PlaySpan和VGMarket的一项最新研究结果,虽然有更多数量的男性用户在网络中购买虚拟物品,但女性用户的人均消费额度是男性的两倍。


研究:女性用户人均虚拟消费是男性两倍

  在取样的13至64岁的用户中,有64%用户表示他们每月至少进行一次购买,而有9%的用户表示他们每天都在购买虚拟物品。

  社交网站市场份额达到32%,依然占据虚拟消费的主导地位。中值方面依次是,社交网站每年50元,大型多人在线游戏40元,PC线上游戏37元,主机线上游戏20元。

  PayPal是用户最常用的支付方式,占到43%。32%的人使用信用卡,30%的人使用PlaySpan的UltimateGameCard,还有7%的用户使用Facebook积分购买虚拟物品。

研究:女性用户人均虚拟消费是男性两倍

  研究显示女性用户人均在游戏中花费金钱额度每年为50美万,恰好是男性用户人均额度每年25美元的两倍。在普通虚拟物品方面,差距相对较小,女性每年55美元,男性为30美元,女性用户人均额度仍高出83%。

研究:女性用户人均虚拟消费是男性两倍

  尽管个体均值落后,但整体数量上仍然是男性用户更愿意为各种虚拟物品去消费。取样用户中有78%为男性,其中75%的男性用户表示在过去一年中为购买虚拟物品进行过消费。不同性别的中位数值非常接近,女性为80美元而男性为60美元。意味着高于平均值的花费主要是来自男女玩家里的骨灰玩家,中间部分影响不大。

  此项研究中所指虚拟商品涵盖游戏中各类内容、社交游戏货币,涉及大型多人游戏、在线的PC和主机游戏,还包括其它附加物品及DLC扩展。

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