MOBA手游成行业焦点:《怪咖联盟》开测
MOBA,意为“多人在线战术擂台”,在端游中以DOTA和LOL为代表,发展可谓如日中天。但在手游领域,改编自DOTA和LOL的卡牌游戏层出不穷,真正MOBA玩法的移动端作品却不多见,国外厂商已然起步,国内依旧是处于空白状态。困扰开发团队的最大问题无疑在于移动端的操作方式和联机时的网络问题。MOBA手游《怪咖联盟》今日开测。
GameLook报道 / MOBA,意为“多人在线战术擂台”,在端游中以DOTA和LOL为代表,发展可谓如日中天。但在手游领域,改编自DOTA和LOL的卡牌游戏层出不穷,真正MOBA玩法的成功手游产品却不多见,国外厂商已然起步,而在国内最近几个月MOBA正成为各方发行商、CP们争夺的焦点新类型。但在技术层面,困扰开发团队的最大问题无疑在于移动端的操作方式和联机时的网络问题。
由广西千炎网络科技开发的MOBA手游《怪咖联盟》今日已经开启删档封测。据悉,千炎科技的组建时间虽然并不算长,但其核心成员皆来自腾讯、育碧、搜狐、巨人等业内公司。游戏采用Unity3D引擎制作,在核心玩法和美术风格上类似于LOL。碎片化游戏时间的局限,决定了操作更简单、节奏更快的MOBA类手游才能获得玩家认可。
在最近几个月,MOBA类手游之所以成为行业焦点,原因无非几点:
用户群广泛:作为MOBA类游戏的代表:LOL、DOTA在端游市场占有相当大的比重。据今年年初的数据,LOL全球月均用户超6700万,每日人数超2700万,全球同时在线记录达到了750万。MOBA类产品可谓拥有庞大的潜在用户群。
MOBA类游戏能够提升手游的生命周期:与RPG类游戏不同,MOBA类游戏以PVP为主,主要玩的是操控以及战术,无需太多新的副本等附加内容,消耗游戏内容资源少。相比RPG游戏,这降低了研发商对游戏内容更新的要求,也有助于控制手游的包体大小,不过也对游戏的平衡性提出的更高的标准。
快节奏战斗适应手游:MOBA类本身也符合手游快速娱乐、碎片化游戏的特性。现代生活时间都比较紧张,一般不太适宜进行长时间的游戏。10分钟左右一盘的游戏正适合在碎片时间里玩。
本文所谈到的《怪咖联盟》就是一款MOBA类手游。游戏在玩法上与LOL相类似,手势操作通过滑动手指来选定移动轨迹及释放技能。3V3的对战人数使游戏时间缩短,更加符合碎片游戏。装备的推荐功能让新玩家更容易上手。多种的原创英雄丰富的战术及玩法。创建房间、匹配对战、好友组队以及单机对战这4种模式的解决了玩家不同的需求。《怪咖联盟》能否在MOBA类手游中取得一定的成绩还需要玩家和市场的共同考验。
在《怪咖联盟》中,战斗操作根据手游特点进行了调整,使技能释放设计贴合触屏移动设备,在虚拟键盘的基础上加入了拖划等手势操作,使战斗流畅。和MOBA端游相比,除了对战玩家人数简化为单路3V3外,战斗地图也进行了相对缩小,玩家死亡复活时间更短,这些改动都缩短了单局游戏时长。
《怪咖联盟》采用Unity3D引擎的可视化编辑,设置了资源重用池,减少了复杂的资源调用,提高模型场景的复用率,从而让客户端“瘦身”,游戏安装包为96M,降低了玩家门槛。网络也是MOBA手游需要面临的一大问题,gameloft出品的MOBA手游《混沌秩序之英雄战歌》就因为游戏中的卡顿问题,导致游戏在中国市场迟迟打不开局面。《怪咖联盟》采用了UDP传输协议和MongoDB数据库,使游戏具有了稳定高速的信息传输和存储性能,采用纤程处理消息机制避免采用线程导致的问题。让游戏运行稳定流畅,实现了MOBA游戏中的断线重连功能,即玩家因网络问题掉线后还能再次回到他所在的战局场景,并继承他在这局游戏中的所有数据。
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