2014台湾游戏白皮书:手游占大半江山

近日,台湾雅虎发布了2014年度游戏白皮书。据白皮书显示,台湾有745万的游戏玩家,占了当地总人口的41%,而这一人数与2013年相近,基本没有出现太大的浮动。当前手游玩家的占比与增长速度都是最高,玩家总数约为539万,占整体玩家群体的72%,较2013年Q1成长了20%。总体来看,台湾游戏人口已经达到高水位,成长幅度缓慢,并有着向移动游戏转移的倾向。

GameLook报道/2014年第一季度,国内移动网络游戏市场继续扩大,大陆地区的收入再创历史新高,达44亿人民币;环顾整个亚洲的大华人区,从台湾、香港到新加坡马来西亚,游戏产业也有同样的发展趋势。

近日,台湾雅虎奇摩发布了2014年度游戏白皮书。据白皮书显示,台湾有745万的游戏玩家,占了当地总人口的41%,而这一人数与2013年相近,基本没有出现太大的浮动。当前手游玩家的占比与增长速度都是最高,玩家总数约为539万,占整体玩家群体的72%,较2013年Q1成长了20%。页游玩家为432万,占比58%;端游玩家为227万,占比30%,这两类玩家都较2013年小幅度下滑。TV Game玩家则是小幅度增长,玩家总数为119万,约占16%。总体来看,台湾游戏人口已经达到高水位,成长幅度缓慢,并有着向移动游戏转移的倾向。

据公开资料显示,2013年台湾游戏产业营收总和约为277亿新台币,较2013年并没有明显成长。不过2013年的277亿中并未包含中小型公司与未上市的游戏公司,若是算上这两类游戏公司,雅虎奇摩推测台湾游戏产业在2013年整体约有超过300亿新台币的经济规模。

就各平台的玩家比例来看,手机游戏平台高居第一名,在市场上占比67%,较去年增长了14%,其次为为PAD平台,占比约32%。而端游、页游较于去年,则分别下滑了19%和16%,成为今年的第三、第四名。

在手游支付上,以短代、微支付等为代表的手机小额付费依旧是最热门的付费渠道,不过较于去年下滑了5%。而信用卡缴费、超商代码付款、Google Wallet则是今年调查中,成长明显的移动游戏付费渠道。

在游戏类型上,台湾移动游戏中“宝石、方块益智类”最受欢迎,占比达到51%。其次为动作类游戏,占比约为32%。在手游题材上,两岸喜好的游戏类型还是有一定的差异的,国内大火的卡牌类游戏在台湾只有7%的市场份额。

总结:在台湾有745万的游戏人口,平均每10个人中就有3个是游戏玩家。与去年相比,玩家总人口数没有出现明显的成长,不过却有越来越多的人转移到移动游戏的阵营中,移动游戏玩家为539万,约占整体玩家数的72%。2013年全年下来,台湾游戏产业的经济规模超过300亿新台币。端游平均贡献持续下滑,而移动游戏则凭借着大量上线的新游戏,其人均付费增长了44%,达到了每月363新台币。

白皮书全文:http://img1.37wanimg.com/file/2014yahoo.pdf

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