变天了!被手游吞噬的2014 Chinajoy!
从今天开始,2014年的Chinajoy“军训周”即将开始残酷的拉练。随后几天,上百场次的聚会、论坛活动将高密度展开,而基本这些活动中90%都与手机游戏有关。如果说去年手游还仅仅是试图在CJ登堂入室,就令太多人感到兴奋又忐忑不安的话,那么2014年Chinajoy,则被手机游戏所吞噬。手游新贵们正在从去年的观看者变成大规模的参与者,乃至变成行业的搅局者。
GameLook报道 / 从今天开始,2014年的Chinajoy“军训周”即将开始残酷的拉练。
今天将举行的各类游戏业聚会活动就差不多有10场,包括gamelook主办的COMUP千人规模的大型活动,随后几天,上百场次的聚会、论坛活动将高密度展开,而基本这些活动中90%都与手机游戏有关。
如果说去年手游还仅仅是试图在CJ登堂入室,就令太多人感到兴奋又忐忑不安的话,那么2014年Chinajoy,则被手机游戏所吞噬。手游新贵们正在从去年的观看者变成大规模的参与者,乃至变成行业的搅局者。
从2012年手游行业迅猛发展,到2013年的引人注目,再到2014年正式杀入主流战场,三年时光,搅动行业的变局终于到来。
变局一:手游新贵数量激增 被手游吞噬的CJ展区
2013年的CJ,4个场馆的主要展区只有两家手游企业进驻,分别是触控和乐逗。这两家参展了总计超过20款手游产品,占到了当年CJ上手游作品的60%以上。而其余作品分布在了空中网、盛大、臻游等公司的角落中。换言之,手机游戏,在2013年的CJ上,尽管雷声轰轰,但只是配角。
2014今年的CJ参展手游厂商的数量和产品量出现了暴增。
根据主办方公布的4大展馆的数据显示,50余家主展位参展厂商中,有80%,也就是超过40家的展示产品阵容中出现了手游产品。累计今年在CJ上公布的各路手游作品预计超过百款。这个数字比去年足足提升了3倍有余。在gamelook看到的展区图中,N5馆、E7馆已成彻底成为手游公司的天下。
除了参展量激增,手游新贵们的地位也在拔高。今年的N3馆(即传统意义上的一号馆)一如既往的云集了盛大/边锋、腾讯、完美、巨人、网易/暴雪为代表的传统豪门。而首次参加CJ的银汉游戏,依靠《时空猎人》和《神魔》过去2年的出色表现,出现在N3馆内与豪门坐了邻居,银汉游戏的展馆整体与华谊兄弟一体相连,去年CJ期间,华谊兄弟出资6.72亿入股银汉游戏,今年两家公司携手出现在了CJ之上。
在银汉入驻N3馆的同时,不禁让人思考银汉的展区原先是谁的呢?搜狐畅游。
端游上市公司搜狐畅游未在此界Chinajoy的B2C展馆设立展台,虽然手游的爆炸性增长令行业感到大势已到,但畅游退出B2C展区却令人诧异。在早先举行的畅游GAME+年度发布会上,畅游游戏事业群总裁王一对只参加B2B、不参加B2C的原因的解释,令人回味:“今年CJ都是手游,CJ以后可以专门办个端游的展我们一定到。”巨头都明白,现如今的2014年Chinajoy已经快变成手游的天下了,去一个基本7成媒体、玩家关注度都是手游的展会,端游今年感觉成为了配角。
变局二:端游不再是主战场 豪门盛宴手游做主菜
曾几何时,业界曾认为页游能打破端游专美CJ的局面。但页游尚未真正冲击端游就已经衰落,手游阴差阳错就站在今年的CJ上,成为狙击端游,制造行业变局的“执行者”。
这里我们说到的变局并非只是手游新贵在冲击传统豪门,而是众多豪门们已经看到了“地球人都无法阻挡移动游戏时代到来的步伐”而决定纷纷投入其中。
巨人今年参展的游戏产品阵营全面转向手游,《巨人之守护》、《乱炖英雄》、《FM一球成名》等总计超过10款手游产品亮相,这个数量在巨人过往参展史上绝无仅有;
完美在推出《魔力宝贝》、《笑傲江湖3D手游》、《不败战神》等手游产品;
腾讯则是完全变成了手游的天堂,《天天酷跑》、《天天飞车》、《雷霆战机》、《全民农场》尽数亮相,而已经霸占排行榜的一系列手游还被雪藏。
这还仅仅只是N3馆。在其他场馆,传统豪门之一的西山居今年根本就没有端游展出,所有作品均为手游。以页游出身的游族也推出了手游作品《四大萌捕》……再算上昆仑万维、中青宝等公司旗下的手游产品,你也许都不敢相信,尽管市场规模上被端游还甩着几条街,但手游产品的确扛了今年CJ各路产品的半边天!
变局三:三大通信运营商入局 助推手游继续高歌猛进
在今年CJ的N5,有我们无法忽视甚至难以直视的展台——移动和游戏、电信爱游戏、联通沃商店,三大通信运营商联手打造,面积超过1000平米的合作展馆。
这也许是三大运营商在具有政策性的游戏业务融合计费、共同支持手游扶持双百计划之外的又一次联手合作,而目标不言而喻,除了图谋高速发展的手游市场,还要借助手游的爆发来推动4G网络的普及。
除此之外,业界分析认为,三大通信运营商可能会通过CJ加入与手游的深度绑定合作。7月初,国资委一口气砍掉了三大运营商400多亿的营销费用,这意味着三大运营商要想继续推进4G网络的快速发展,改变对国家补贴的倚重,必然需要开辟更广阔的市场空间。而尽管手游市场目前的规模相对电信市场直视九牛一毛,但是通过手游发展衍生出的需求几乎全部都会与手机硬件和通信网络挂钩。
如此一来,极有可能出现如同当年端游大爆发同样的局面——在端游本身的市场规模不过数十亿的时候,周边相关产业的市场规模已经达到数百亿之巨。三大运营商如果真的强势介入,这对手游来说真的是不要太甜蜜。
结语:
经历了端游和页游的洗礼,尽管中国手游产业依然有着不少我们不喜的陋习,如抄袭、侵权、跟风等,但总体来说,已经拥有20年市场经验的从业者们在移动游戏时代少走了许多弯路,所面对的市场也相对更加成熟,机会更多。
现在摆在手游新贵们面前的,不是没有机会,而是机会太多,其实各大公司面临的共同难题,就是选择出一条适合各自的道路。是像腾讯、触控这样研发与发行并重,还是像银汉游戏这样专注精品研发,或者有更独特的路可以走下去,都是充满着诱惑的选择。
手游新贵们成为豪门,也许还需要一些时间,但毁灭现有的手游新贵的,也同样是时间!
另,十分好奇,明年的CJ,各位来的时候带的名片还会是现如今的公司么?
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