YY发布“欢聚游戏”品牌 抄底端游市场
有多长时间端游市场没再出现大玩家?这或许要从网页游戏彻底崛起、手游持续爆发性增长开始算起,gamelook印象中4年来都未再出现“有效挑战”端游市场的新公司,搅局者何在?今天,YY游戏宣布发布新品牌“欢聚游戏”正式宣布要在端游市场“下海一战”、做一个抄底的大玩家。
GameLook报道 / 有多长时间端游市场没再出现大玩家?这或许要从网页游戏彻底崛起、手游持续爆发性增长开始算起,gamelook印象中4年来都未再出现“有效挑战”端游市场的新公司,搅局者何在?
今天,YY游戏宣布发布新品牌“欢聚游戏”正式宣布要在端游市场“下海一战”、做一个抄底的大玩家。
负增长的端游市场:束缚游戏公司的昂贵流量
根据易观最新报告,2014年上半年,中国客户端游戏市场首次出现负增长,较2013下半年增速下降0.1%,市场规模为287.19亿元人民币。其实这并不是第一次出现负增长,早在2012年Q2,当时端游6巨头收入相加就曾出现过负增长的情况,只是2012年那次是偶然,2014年这次却成为了必然,只因手游、页游高频率的夹击。
都说端游是高大上,但眼下,即使是剩下的若干巨头和中型厂商,也不乏出现“双核运营”的模式,谁能想象运营一款大型端游还要靠多家一起投入,这日子过的越来越紧巴巴。
而根据gamelook此前对2014年前4个月新推出端游产品推广效果的统计,今年1-4月,27款推出的端游新品中,在发布期能把日搜索量做到1万/天的端游只有7款,运营他们的厂商都是业界的老面孔,打酱油端游产品有20多个。虽然行业一直在崇尚“端游式推广”,但现实是没几家端游公司用得起了。
如果要问,到底什么限制了端游的发展,核心问题要归于流量受限和用户获取成本的飙升,而这两个束缚绝大多数厂商的痛点却偏偏是腾讯的优势,但流量优势就只有腾讯有嘛?眼下来看,纯游戏厂商确实没有有效的用户积累,但平台公司中存在这等蛰伏已久的角色。
YY游戏逆市进军端游的逻辑:50%国内端游用户在YY
就在今天,行业终于等来一个够档次的端游搅局者:YY。
今日,欢聚时代旗下YY游戏正式宣布发布全新独立品牌“欢聚游戏”,宣布强势进军端游市场,同时推出一站式游戏体验平台“欢聚游戏平台”,并将携旗下多款产品亮相月底开启的ChinaJoy游戏展会。
欢聚游戏脱胎于YY游戏,2010年成立,以页游联运为主,去年营收突破10亿元,是中国最大的页游平台之一,页游战局落定之后,端游成为其最新的突破目标。
对于YY为何敢于进入巨头称霸的端游市场,欢聚时代执行副总裁董荣杰对gamelook表示:“端游市场盘子很大,用户需求还很旺盛,但是我们看到很多端游大厂都转向手游市场,优质的内容供应明显不足。YY拥有5亿用户,超过50%的端游用户活跃在我们平台,我们知道用户需要什么,我们也有信心满足用户的需求,这个时间点进入,对于我们来讲,可能是抄底端游市场最好的机会”。
董荣杰信誓旦旦,有着大量公会玩家的常驻的YY让其拥有足够的做端游的底气。
“合纵连横”打通端游任督二脉
以独立端游发行商身份亮相的欢聚游戏, 不止满足于背靠YY这棵大树,还把目光瞄准了外部市场,“欢聚游戏目前已经成立了端游运营部门,大举招募端游人才,并开启了大规模外推计划,准备投入数千万预算大力推广,正在跟17173、百度、新浪等游戏核心媒体进行紧密接洽,相关合作或将于近期迅速开启”。外部资源的有效整合才能形成最终的端游式推广的合力,YY迈出了第一步。
但要做出端游的业绩必须拿到优秀的端游产品运营,产品的问题如何破?
在独代墨鳞页游《风云无双》创造月流水过亿成绩之后,欢聚游戏在端游领域已与美国S2、巨人游戏、西山居游戏、淘乐游戏等一大批老牌研发商达成合作,拿下第二代MOBA网游《魔幻英雄》、2D PK端游《龙界争霸》、2D回合制玄幻修真网游《灵域》及多款3D端游产品的独家代理权。一如页游市场YY游戏的崛起过程,YY积极展开了产品的争夺战。
欢聚游戏野望:横跨端游、页游、手游
董荣杰表示:“ ‘欢聚游戏’作为精品游戏发行品牌,将致力于为用户提供覆盖端游、页游、手游的全线精品内容。 ” 对于有着庞大用户量的YY,端游是2014年欢聚游戏要攻克的第一个桥头堡,而另一个高地则是人人眼红的手机游戏。
在游戏业实现全平台制霸,这是个高难度的目标,需要靠一场一场硬仗、一款一款产品扎实运营才能实现,欢聚游戏能否成为搅局者,拭目以待。
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