Glu加拿大总经理谈[金·卡戴珊:好莱坞]
自6月25日进入美国iPhone收入榜前十之后,Glu Mobile推出的授权手游《金·卡戴珊:好莱坞》已经连续一月居美国iPhone收入榜前十,目前已经稳定在了前五名。但是,相信很多人都和小编一样都不清楚这款游戏成功的细节原因。最近Glu加拿大工作室总经理Christopher Locke通过邮件对这款游戏的研发过程进行了描述,并对把名人改编成手游带来的挑战做了解释,以下是GameLook整理的采访稿:
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GameLook报道/自6月25日进入美国iPhone收入榜前十之后,Glu Mobile推出的授权手游《金·卡戴珊:好莱坞》已经连续一月居美国iPhone收入榜前十,目前已经稳定在了前五名。但是,相信很多人都和小编一样都不清楚这款游戏成功的细节原因。最近Glu加拿大工作室总经理Christopher Locke通过邮件对这款游戏的研发过程进行了描述,并对把名人改编成手游带来的挑战做了解释,以下是GameLook整理的采访稿:
你们做《卡戴珊》这款游戏使用了什么工具,研发时间和研发人数方面是怎么分配的?
《金·卡戴珊:好莱坞》是有多伦多的Glu Canada团队研发,我们的工作室员工有40名,其中一半的员工参与了这款游戏研发,耗时6个月,其余的成员在负责其他游戏产品。
游戏研发使用了Blammo Custom framework,我们四款游戏都是用该工具制作的,包括Stardom: The A-List、 Zombies Ate My Friends,、《明星志愿:好莱坞》(Stardom: Hollywood)和《金·卡戴珊:好莱坞》
是什么样的灵感促使你们设计这样一款玩法的游戏?
《金·卡戴珊:好莱坞》的玩法其实和Glu的另一款游戏玩法类似,那就是《明星志愿:好莱坞》。《明星志愿》这个系列已经被证明是非常成功的IP,而加上卡戴珊在欧美的名气,所以获得了非常好的效果。
目前来看我们是正确的,她的品牌非常适合这类游戏内容,粉丝们也非常喜欢。该游戏在App Store的评分达到了5分,这是很多顶级收入的游戏难以做到的。有些玩家是持观望态度下载这款游戏的,后来迷上了并且给了很高评价,我对该游戏的表现以及玩家们的热爱感到自豪。
Glu Canada在研发过程中是如何考虑‘观望玩家’因素的?
实际上,我们研发的时候并没有考虑这个方面。在确定这款游戏最终发布之前,我们进行了两次修改。卡戴珊在欧美的影响力使得该游戏从收入榜50名增长到了前5名。但是,在众多的娱乐形式当中,该游戏本身的明星养成体验也是非常独特的。
我不知道这些方法是不是对其他开发商有用,但对我们是有帮助的:首先从理念上寻找差异化;其次一直要进行修改,直到满意为止;第三寻找一个可以为游戏增值的品牌,而不是只增加认可度。
能否透露你们是如何在货币化系统方面做出平衡的?
幸运的是在经过《明星志愿》系列的修改调整之后,游戏经济已经变得比较平衡,我们在测试过程中对货币化系统进行了优化,一旦获得用户反馈我们就会进行调整。
那就是自我推感知了?比如说,有些时候我们很难知道游戏中的文本是应该真正还是具有幽默感,很多时候多数有利是两种相结合。
对话的设计只要是为了娱乐,希望可以和文化相关、偶尔出现嘲讽的对白等等,我们发现玩家们很喜欢。
在寻找游戏基调方面,你们面临什么样的挑战,如何在游戏策划中处理名人效应的影响?
Kardashian West夫人是非常容易合作的,她在研发过程中参与度很高,和所有的游戏策划一样,我们检查了很多次,确保游戏的视觉和感觉都能够引起玩家们注意。Kim的影响力非常大,她的参与对游戏研发很有帮助。
这方面你指的是什么?比如,她负责编辑对话还是对游戏玩法或者货币化系统提供意见呢?
Kardashian West夫人从创意阶段就高度参与了,对主题,对话创意、等进行审查,并对角色的衣柜提供了非常详尽的反馈。他对和自己相关的对话内容并不干涉,因为该游戏是在《明星志愿:好莱坞》的基础上而做的,在玩法和货币化系统方面并不需要太多的意见。
你对整个游戏表现感觉怎么样?
媒体对免费游戏的覆盖,不管是积极还是消极的,都可以带来下载量,我们成功的把下载量变成了收入。这款游戏的收入是Glu Canada团队没想到的,而且我对此感到很开心。
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