2019年PC和主机游戏收入降至410亿美元
Juniper Research的报告显示,PC和主机游戏市场很快会出现下滑,从今年的全球465亿美元收入,到2019年降低为410亿美元。虽然出现了12%的缩减,但PC和主机市场依然占据2019年游戏总收入的半数以上(410亿美元为PC和主机游戏收入,并非所有游戏总收入)。Juniper预计掌机游戏收入到2019年会达到22亿美元,云游戏市场将从今年的2.81亿美元增长到2019年的10亿美元规模,但并不改变整体游戏业格局。
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GameLook报道/新一代主机的发布和免费PC游戏的增长并没有能够保证市场的持续增长,据业内调研公司Juniper Research的报告显示,PC和主机游戏市场很快会出现下滑,从今年的全球465亿美元收入,到2019年降低为410亿美元。
虽然出现了12%的缩减,但PC和主机市场依然占据2019年游戏总收入的半数以上(410亿美元为PC和主机游戏收入,并非所有游戏总收入),Juniper称PC和主机平台的软件销售收入“将会保持相对健康的增长”,PC游戏将继续保持收入第一的优势。
该公司发布的《2014-2019年PC和主机游戏:趋势、机遇和供应商策略》报告预测,新一代主机将会重复上一代主机的故事,也就是说,短期内新系统的销售收入会出现大幅增长,但随后会持续衰减,直到下一代新平台的推出。Juniper还预计下一代主机很可能会在2019年问世,新平台和前面几代可能有着相似的发展轨迹。
游戏掌机依然会有一定的市场,Juniper预计掌机游戏收入到2019年会达到22亿美元(掌机数据没有被计算在以上的PC和主机游戏总收入当中)。随着PlayStation Now的推出,虽然云游戏今年将继续出现增长,但并不会增长到改变局势的规模。Juniper预计云游戏市场将从今年的2.81亿美元增长到2019年的10亿美元规模。
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