美国‘微信’Tango建2500万美元游戏基金
美国版‘微信’Tango开始认真进入游戏业务。该公司今天宣布建立2500万美元的全球游戏基金(Global Games Fund),同时确认招聘前Gree高管Jim Ying担任该公司游戏发行业务副总裁。这笔2500万美元的资金将用来推广表现优异的Tango游戏,该公司称还考虑投资或者直接收购研发团队。Tango目前的用户已经超过了2亿,70%的都是手游玩家。
【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/美国版‘微信’Tango开始认真进入游戏业务。该公司今天宣布建立2500万美元的全球游戏基金(Global Games Fund),同时确认招聘前Gree高管Jim Ying担任该公司游戏发行业务副总裁。
Ying说,“没有其他的通信应用在资金方面有这么大的专注度,Tango全球游戏基金是独特的,给了开发商们一个非常好的机会在主流通信平台获得更好的表现,同时还可以利用我们在发布顶级游戏方面的市场营销能力”。
这笔2500万美元的资金将用来推广表现优异的Tango游戏,该公司称还考虑投资或者直接收购研发团队。Tango目前的用户已经超过了2亿,70%的都是手游玩家。
此前在Gree任职的时候,Ying曾担任发行与合作部副总裁,负责管理公司的1000万美元合作基金。更早之前,他曾在6waves、Real Networks和微软工作,曾担任Xbox全球产品经理。
今年3月份,Tango接受了来自中国公司阿里的2.15亿美元投资,阿里获得了该公司20%-25%的股份,使得Tango的估值达到11亿美元。Tango公司CEO Uri Raz表示,Tango的用户七成玩手机游戏,合作伙伴的游戏可以借助Tango获得大量用户,另外Tango未来也会提供更多资源和工具,提高游戏的用户留存率。
其实,此前Tango已经开始介入手游领域。去年七月份,Tango第一次向游戏开发者发布了SDK,其中包括涉及手机游戏的API,包括好友列表、积分榜、虚拟礼品、游戏邀请等。
在欧美的手机聊天市场,Tango知名度并不是特别大,活跃用户有几千万。不过在获得了阿里巴巴集团的巨额投资之后,Tango开始引起外界关注,欧美游戏业更关注的是,作为股东的阿里巴巴集团会在这次进军手游过程中充当什么样的角色。
而外媒分析称,Tango此举其实希望在美国复制亚洲移动通信应用在手游方面的成功经验。微信、Line、KakaoTalk用户量都过亿,而且手机游戏成这些平台的重要收入来源。从用户角度考虑,通过和聊天工具整合的手机游戏,可以获得更好的社交游戏体验,同时也更快速发现新游戏。
以日本市场的Line为例,该公司在美国提交的招股书称,该公司六成的收入来自手机游戏IAP。而据Line高层透露,虽然在拉丁美洲、西班牙等地也有不少活跃用户,但是亚洲以外市场手有业务尚未考虑。
Ying表示,游戏发行将首先关注西方市场。他说:“亚洲有很多的高质量游戏,市场上有很强大的对手,而在移动应用方面,欧美手游市场还没有一个领头羊。”
在欧美市场市场,最具实力的手机聊天工具是WhatsApp,已经被Facebook收入囊中,不过,这家公坚决拒绝进入手机游戏等领域。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/07/171231